多重边框的两种实现方案:
- border-shadow
- outline
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Mutiple border</title> </head> <body> <style> .common { width: 25vw; height: 20vh; margin: 10%; background: gray; } .box-shadow { box-shadow: 0 0 0 10px #655, 0 0 0 15px deeppink, 0px 2px 5px 15px hsla(240, 100%, 50%, .5); } .inner-box-shadow { background: white; box-shadow: inset 0 0 40px hsla(0, 100%, 50%, 1); } .outline { border: 2px solid hsla(280, 100%, 50%, 1); outline: 2px dashed hsla(0, 0%, 100%, 1); outline-offset: -15px; border-radius: 10px; outline-width: 2px; } </style> <div class="common box-shadow"></div> <div class="common inner-box-shadow"></div> <div class="common outline"></div> </body> </html>
box-shadow
以由逗号分隔的列表来描述一个或多个阴影效果。该属性可以让几乎所有元素的边框产生阴影。如果元素同时设置了 border-radius ,阴影也会有圆角效果。多个阴影的z-ordering 和多个 text shadows 规则相同(第一个阴影在最上面)。
/* x偏移量 | y偏移量 | 阴影颜色 */ box-shadow:60px -16px teal; /* x偏移量 | y偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影颜色 */ box-shadow: 10px 5px 5px black; /* x偏移量 | y偏移量 | 阴影模糊半径 | 阴影扩散半径 | 阴影颜色 */ box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2); /* 插页(阴影向内) | x偏移量 | y偏移量 | 阴影颜色 */ box-shadow: inset 5em 1em gold; /* 任意数量的阴影,以逗号分隔 */ box-shadow: 3px 3px red, -1em 0 0.4em olive; /* 全局关键字 */ box-shadow: inherit; box-shadow: initial; box-shadow: unset;
指定单个 box-shadow 的用法:
- 给出两个、三个或四个数字值的情况。
- 如果只给出两个值, 这两个值将被浏览器解释为x轴上的偏移量 <offset-x> 和y轴上的偏移量 <offset-y>。
- 如果给出了第三个值, 这第三个值将被解释为模糊半径的大小 <blur-radius>。
- 如果给出了第四个值, 这第四个值将被解释为扩展半径的大小 <spread-radius>。
- 可选, 插页(阴影向内) inset。
- 可选, 颜色值 <color>。
- 声明多个shadows时, 用逗号将shadows隔开。
outline
CSS的outline属性是用来设置一个或多个单独的轮廓属性的简写属性 , 例如 outline-style, outline-width 和 outline-color。 多数情况下,简写属性更加可取和便捷。
轮廓与边框在以下几个方面存在不同:
- 轮廓不占据空间,它们被描绘于内容之上;
- 轮廓可以是非矩形的。在Gecko/Firefox中,轮廓是矩形的,但是Opera则会围绕元素结构绘制非矩形的形状;
/* 宽度 | 样式 | 颜色 */ outline: 1px solid white;
outline-offset :用于设置 outline 与一个元素边缘或边框之间的间隙。
outline是元素的轮廓,悬浮在元素边框之上。元素和其轮廓之间是透明的。也就是说,它们之间的颜色会继承父元素的背景色。
/* <length> values */ outline-offset: 3px; outline-offset: 0.2em; /* Global values */ outline-offset: inherit; outline-offset: initial; outline-offset: unset;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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