据了解,现在有两种rem布局的样式控制,其中一种是通过css的媒体查询,另外一种是通过引入js来控制,这两种方法各有各的优点,但是我还是喜欢用引入js的方法来实现rem布局,尽管现在市面上大多数都在使用css媒体查询的方式实现,在此我就将这两种方法做一总结:

方法一:常用方法,css媒体查询

@media only screen and (max-width: 600px), only screen and (max-device-width:400px) {
  html,body {
    font-size:50px;
  }
}
@media only screen and (max-width: 500px), only screen and (max-device-width:400px) {
  html,body {
    font-size:40px;
  }
}
@media only screen and (max-width: 400px), only screen and (max-device-width:300px) {
  html,body {
    font-size:30px;
  }
}
.box{
  border: 1rem solid #000;
  font-size: 1rem;
}

对于这种方法而言,他仅仅通过css文件就可以实现,在加载页面的过程中,请求的文件较少,但是如果使用的两个移动端设备屏幕宽度相差不大,都在媒体查询所设置的同一区间,那么页面中的文字大小等不会变化,可是使用引入js的方法就不一样了。

方法二:引入js

// 需求:根据设计图的比例去动态设置不同屏幕下面对应的font-size值
// 这段JS不要添加入口函数,并且引用的时候放到最前面
// ui的大小根据自己的需求去改
// 设计图的宽度
var ui = 750;
// 自己设定的font值
var font = 40;
// 得到比例值
var ratio = ui/font;
var oHtml = document.documentElement;
var screenWidth = oHtml.offsetWidth;
// 初始的时候调用一次
getSize();
window.addEventListener('resize', getSize);
// 在resize的时候动态设置fontsize值
function getSize(){
  screenWidth = oHtml.offsetWidth;
  // 限制区间
  if(screenWidth <= 320){
    screenWidth = 320;
  }else if(screenWidth >= ui){
    screenWidth = ui;
  }
  oHtml.style.fontSize = screenWidth/ratio + 'px';
}

这种通过引入js的方法,面对不同尺寸的移动端设备,都能实现文字大小等尺寸的细微变化。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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