1. 前言

本文适合于学习Vue源码的初级学者,阅读后,你将对Vue的数据双向绑定原理有一个大致的了解,认识Observer、Compile、Wathcer三大角色(如下图所示)以及它们所发挥的功能。

本文将一步步带你实现简易版的数据双向绑定,每一步都会详细分析这一步要解决的问题以及代码为何如此写,因此,在阅读完本文后,希望你能自己动手实现一个简易版数据双向绑定。

vue 数据双向绑定的实现方法

2. 代码实现

2.1 目的分析

本文要实现的效果如下图所示:

vue 数据双向绑定的实现方法

本文用到的HTML和JS主体代码如下:

<div id="app">
  <h1 v-text="msg"></h1>
  <input type="text" v-model="msg">
  <div>
    <h1 v-text="msg2"></h1>
    <input type="text" v-model="msg2">
  </div>
</div>
let vm = new Vue({
    el: "#app",
    data: {
      msg: "hello world",
      msg2: "hello xiaofei"
    }
  })

我们将按照下面三个步骤来实现:

  • 第一步:将data中的数据同步到页面上,实现 M ==> V 的初始化;
  • 第二步:当input框中输入值时,将新值同步到data中,实现 V ==> M 的绑定;
  • 第三步:当data数据发生更新的时候,触发页面发生变化,实现 M ==> V 的绑定。

2.2 实现过程

2.2.1 入口代码

首先,我们要创造一个Vue类,这个类接收一个 options 对象,同时,我们要对 options 对象中的有效信息进行保存;

然后,我们有三个主要模块:Observer、Compile、Wathcer,其中,Observer用来数据劫持的,Compile用来解析元素,Wathcer是观察者。可以写出如下代码:(Observer、Compile、Wathcer这三个概念,不用细究,后面会详解讲解)。

class Vue {
    // 接收传进来的对象
    constructor(options) {
      // 保存有效信息
      this.$el = document.querySelector(options.el);
      this.$data = options.data;

      // 容器: {属性1: [wathcer1, wathcer2...], 属性2: [...]},用来存放每个属性观察者
      this.$watcher = {};

      // 解析元素: 实现Compile
      this.compile(this.$el); // 要解析元素, 就得把元素传进去

      // 劫持数据: 实现 Observer
      this.observe(this.$data); // 要劫持数据, 就得把数据传入
    }
    compile() {}
    observe() {}
  }

2.2.2 页面初始化

在这一步,我们要实现页面的初始化,即解析出v-text和v-model指令,并将data中的数据渲染到页面中。

这一步的关键在于实现compile方法,那么该如何解析el元素呢?思路如下:

  • 首先要获取到el下面的所有子节点,然后遍历这些子节点,如果子节点还有子节点,那我们就需要用到递归的思想;
  • 遍历子节点找到所有有指令的元素,并将对应的数据渲染到页面中。

代码如下:(主要看compile那部分)

class Vue {
    // 接收传进来的对象
    constructor(options) {
      // 获取有用信息
      this.$el = document.querySelector(options.el);
      this.$data = options.data;

      // 容器: {属性1: [wathcer1, wathcer2...], 属性2: [...]}
      this.$watcher = {};

      // 2. 解析元素: 实现Compile
      this.compile(this.$el); // 要解析元素, 就得把元素传进去

      // 3. 劫持数据: 实现 Observer
      this.observe(this.$data); // 要劫持数据, 就得把数据传入
    }
    compile(el) {
      // 解析元素下的每一个子节点, 所以要获取el.children
      // 备注: children 返回元素集合, childNodes返回节点集合
      let nodes = el.children;

      // 解析每个子节点的指令
      for (var i = 0, length = nodes.length; i < length; i++) {
        let node = nodes[i];
        // 如果当前节点还有子元素, 递归解析该节点
        if(node.children){
          this.compile(node);
        }
        // 解析带有v-text指令的元素
        if (node.hasAttribute("v-text")) {
          let attrVal = node.getAttribute("v-text");
          node.textContent = this.$data[attrVal]; // 渲染页面
        }
        // 解析带有v-model指令的元素
        if (node.hasAttribute("v-model")) {
          let attrVal = node.getAttribute("v-model");
          node.value = this.$data[attrVal];
        }
      }
    }
    observe(data) {}
  }

这样,我们就实现页面的初始化了。

vue 数据双向绑定的实现方法

2.2.3 视图影响数据

因为input带有v-model指令,因此我们要实现这样一个功能:在input框中输入字符,data中绑定的数据发生相应的改变。

我们可以在input这个元素上绑定一个input事件,事件的效果就是:将data中的相应数据修改为input中的值。

这一部分的实现代码比较简单,只要看标注那个地方就明白了,代码如下:

class Vue {
    constructor(options) {
      this.$el = document.querySelector(options.el);
      this.$data = options.data;
      
      this.$watcher = {};  

      this.compile(this.$el);

      this.observe(this.$data);
    }
    compile(el) {
      let nodes = el.children;

      for (var i = 0, length = nodes.length; i < length; i++) {
        let node = nodes[i];
        if(node.children){
          this.compile(node);
        }
        if (node.hasAttribute("v-text")) {
          let attrVal = node.getAttribute("v-text");
          node.textContent = this.$data[attrVal];
        }
        if (node.hasAttribute("v-model")) {
          let attrVal = node.getAttribute("v-model");
          node.value = this.$data[attrVal];
          // 看这里!!只多了三行代码!!
          node.addEventListener("input", (ev)=>{
            this.$data[attrVal] = ev.target.value;
            // 可以试着在这里执行:console.log(this.$data),
            // 就可以看到每次在输入框输入文字的时候,data中的msg值也发生了变化
          })
        }
      }
    }
    observe(data) {}
  }

2.2.4 数据影响视图

至此,我们已经实现了:当我们在input框中输入字符的时候,data中的数据会自动发生更新;

本小节的主要任务是:当data中的数据发生更新的时候,绑定了该数据的元素会在页面上自动更新视图。具体思路如下:

1) 我们将要实现一个 Wathcer 类,它有一个update方法,用来更新页面。观察者的代码如下:

class Watcher{
    constructor(node, updatedAttr, vm, expression){
      // 将传进来的值保存起来,这些数据都是渲染页面时要用到的数据
      this.node = node;
      this.updatedAttr = updatedAttr;
      this.vm = vm;
      this.expression = expression;
      this.update();
    }
    update(){
      this.node[this.updatedAttr] = this.vm.$data[this.expression];
    }
  }

2) 试想,我们该给哪些数据添加观察者?何时给数据添加观察者?

在解析元素的时候,当解析到v-text和v-model指令的时候,说明这个元素是需要和数据双向绑定的,因此我们在这时往容器中添加观察者。我们需用到这样一个数据结构:{属性1: [wathcer1, wathcer2...], 属性2: [...]},如果不是很清晰,可以看下图:

vue 数据双向绑定的实现方法

可以看到:vue实例中有一个$wathcer对象,$wathcer的每个属性对应每个需要绑定的数据,值是一个数组,用来存放观察了该数据的观察者。(备注:Vue源码中专门创造了Dep这么一个类,对应这里所说的数组,本文属于简易版本,就不过多介绍了)

3) 劫持数据:利用对象的访问器属性getter和setter做到当数据更新的时候,触发一个动作,这个动作的主要目的就是让所有观察了该数据的观察者执行update方法。

总结一下,在本小节我们需要做的工作:

  1. 实现一个Wathcer类;
  2. 在解析指令的时候(即在compile方法中)添加观察者;
  3. 实现数据劫持(实现observe方法)。

完整代码如下:

  class Vue {
    // 接收传进来的对象
    constructor(options) {
      // 获取有用信息
      this.$el = document.querySelector(options.el);
      this.$data = options.data;

      // 容器: {属性1: [wathcer1, wathcer2...], 属性2: [...]}
      this.$watcher = {};

      // 解析元素: 实现Compile
      this.compile(this.$el); // 要解析元素, 就得把元素传进去

      // 劫持数据: 实现 Observer
      this.observe(this.$data); // 要劫持数据, 就得把数据传入
    }
    compile(el) {
      // 解析元素下的每一个子节点, 所以要获取el.children
      // 拓展: children 返回元素集合, childNodes返回节点集合
      let nodes = el.children;

      // 解析每个子节点的指令
      for (var i = 0, length = nodes.length; i < length; i++) {
        let node = nodes[i];
        // 如果当前节点还有子元素, 递归解析该节点
        if (node.children) {
          this.compile(node);
        }
        if (node.hasAttribute("v-text")) {
          let attrVal = node.getAttribute("v-text");
          // node.textContent = this.$data[attrVal]; 
          // Watcher在实例化时调用update, 替代了这行代码

          /**
           * 试想Wathcer要更新节点数据的时候要用到哪些数据"innerHTML", this, attrVal))
        }
        if (node.hasAttribute("v-model")) {
          let attrVal = node.getAttribute("v-model");
          node.value = this.$data[attrVal];

          node.addEventListener("input", (ev) => {
            this.$data[attrVal] = ev.target.value;
          })

          if (!this.$watcher[attrVal]) {
            this.$watcher[attrVal] = [];
          }
          // 不同于上处用的innerHTML, 这里input用的是vaule属性
          this.$watcher[attrVal].push(new Watcher(node, "value", this, attrVal))
        }
      }
    }
    observe(data) {
      Object.keys(data).forEach((key) => {
        let val = data[key];  // 这个val将一直保存在内存中,每次访问data[key],都是在访问这个val
        Object.defineProperty(data, key, {
          get() {
            return val;  // 这里不能直接返回data[key],不然会陷入无限死循环
          },
          set(newVal) {
            if (val !== newVal) {
              val = newVal;// 同理,这里不能直接对data[key]进行设置,会陷入死循环
              this.$watcher[key].forEach((w) => {
                w.update();
              })
            }
          }
        })
      })
    }
  }

  class Watcher {
    constructor(node, updatedAttr, vm, expression) {
      // 将传进来的值保存起来
      this.node = node;
      this.updatedAttr = updatedAttr;
      this.vm = vm;
      this.expression = expression;
      this.update();
    }
    update() {
      this.node[this.updatedAttr] = this.vm.$data[this.expression];
    }
  }

  let vm = new Vue({
    el: "#app",
    data: {
      msg: "hello world",
      msg2: "hello xiaofei"
    }
  })

至此,代码就完成了。

3. 未来的计划

用设计模式的知识,分析上面这份源码存在的问题,并和Vue源码进行比对,算是对Vue源码的解析

以上就是vue 数据双向绑定的实现方法的详细内容,更多关于vue 数据双向绑定的资料请关注其它相关文章!

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。