1. 前言
本文适合于学习Vue源码的初级学者,阅读后,你将对Vue的数据双向绑定原理有一个大致的了解,认识Observer、Compile、Wathcer三大角色(如下图所示)以及它们所发挥的功能。
本文将一步步带你实现简易版的数据双向绑定,每一步都会详细分析这一步要解决的问题以及代码为何如此写,因此,在阅读完本文后,希望你能自己动手实现一个简易版数据双向绑定。
2. 代码实现
2.1 目的分析
本文要实现的效果如下图所示:
本文用到的HTML和JS主体代码如下:
<div id="app"> <h1 v-text="msg"></h1> <input type="text" v-model="msg"> <div> <h1 v-text="msg2"></h1> <input type="text" v-model="msg2"> </div> </div>
let vm = new Vue({ el: "#app", data: { msg: "hello world", msg2: "hello xiaofei" } })
我们将按照下面三个步骤来实现:
- 第一步:将data中的数据同步到页面上,实现 M ==> V 的初始化;
- 第二步:当input框中输入值时,将新值同步到data中,实现 V ==> M 的绑定;
- 第三步:当data数据发生更新的时候,触发页面发生变化,实现 M ==> V 的绑定。
2.2 实现过程
2.2.1 入口代码
首先,我们要创造一个Vue类,这个类接收一个 options 对象,同时,我们要对 options 对象中的有效信息进行保存;
然后,我们有三个主要模块:Observer、Compile、Wathcer,其中,Observer用来数据劫持的,Compile用来解析元素,Wathcer是观察者。可以写出如下代码:(Observer、Compile、Wathcer这三个概念,不用细究,后面会详解讲解)。
class Vue { // 接收传进来的对象 constructor(options) { // 保存有效信息 this.$el = document.querySelector(options.el); this.$data = options.data; // 容器: {属性1: [wathcer1, wathcer2...], 属性2: [...]},用来存放每个属性观察者 this.$watcher = {}; // 解析元素: 实现Compile this.compile(this.$el); // 要解析元素, 就得把元素传进去 // 劫持数据: 实现 Observer this.observe(this.$data); // 要劫持数据, 就得把数据传入 } compile() {} observe() {} }
2.2.2 页面初始化
在这一步,我们要实现页面的初始化,即解析出v-text和v-model指令,并将data中的数据渲染到页面中。
这一步的关键在于实现compile方法,那么该如何解析el元素呢?思路如下:
- 首先要获取到el下面的所有子节点,然后遍历这些子节点,如果子节点还有子节点,那我们就需要用到递归的思想;
- 遍历子节点找到所有有指令的元素,并将对应的数据渲染到页面中。
代码如下:(主要看compile那部分)
class Vue { // 接收传进来的对象 constructor(options) { // 获取有用信息 this.$el = document.querySelector(options.el); this.$data = options.data; // 容器: {属性1: [wathcer1, wathcer2...], 属性2: [...]} this.$watcher = {}; // 2. 解析元素: 实现Compile this.compile(this.$el); // 要解析元素, 就得把元素传进去 // 3. 劫持数据: 实现 Observer this.observe(this.$data); // 要劫持数据, 就得把数据传入 } compile(el) { // 解析元素下的每一个子节点, 所以要获取el.children // 备注: children 返回元素集合, childNodes返回节点集合 let nodes = el.children; // 解析每个子节点的指令 for (var i = 0, length = nodes.length; i < length; i++) { let node = nodes[i]; // 如果当前节点还有子元素, 递归解析该节点 if(node.children){ this.compile(node); } // 解析带有v-text指令的元素 if (node.hasAttribute("v-text")) { let attrVal = node.getAttribute("v-text"); node.textContent = this.$data[attrVal]; // 渲染页面 } // 解析带有v-model指令的元素 if (node.hasAttribute("v-model")) { let attrVal = node.getAttribute("v-model"); node.value = this.$data[attrVal]; } } } observe(data) {} }
这样,我们就实现页面的初始化了。
2.2.3 视图影响数据
因为input带有v-model指令,因此我们要实现这样一个功能:在input框中输入字符,data中绑定的数据发生相应的改变。
我们可以在input这个元素上绑定一个input事件,事件的效果就是:将data中的相应数据修改为input中的值。
这一部分的实现代码比较简单,只要看标注那个地方就明白了,代码如下:
class Vue { constructor(options) { this.$el = document.querySelector(options.el); this.$data = options.data; this.$watcher = {}; this.compile(this.$el); this.observe(this.$data); } compile(el) { let nodes = el.children; for (var i = 0, length = nodes.length; i < length; i++) { let node = nodes[i]; if(node.children){ this.compile(node); } if (node.hasAttribute("v-text")) { let attrVal = node.getAttribute("v-text"); node.textContent = this.$data[attrVal]; } if (node.hasAttribute("v-model")) { let attrVal = node.getAttribute("v-model"); node.value = this.$data[attrVal]; // 看这里!!只多了三行代码!! node.addEventListener("input", (ev)=>{ this.$data[attrVal] = ev.target.value; // 可以试着在这里执行:console.log(this.$data), // 就可以看到每次在输入框输入文字的时候,data中的msg值也发生了变化 }) } } } observe(data) {} }
2.2.4 数据影响视图
至此,我们已经实现了:当我们在input框中输入字符的时候,data中的数据会自动发生更新;
本小节的主要任务是:当data中的数据发生更新的时候,绑定了该数据的元素会在页面上自动更新视图。具体思路如下:
1) 我们将要实现一个 Wathcer 类,它有一个update方法,用来更新页面。观察者的代码如下:
class Watcher{ constructor(node, updatedAttr, vm, expression){ // 将传进来的值保存起来,这些数据都是渲染页面时要用到的数据 this.node = node; this.updatedAttr = updatedAttr; this.vm = vm; this.expression = expression; this.update(); } update(){ this.node[this.updatedAttr] = this.vm.$data[this.expression]; } }
2) 试想,我们该给哪些数据添加观察者?何时给数据添加观察者?
在解析元素的时候,当解析到v-text和v-model指令的时候,说明这个元素是需要和数据双向绑定的,因此我们在这时往容器中添加观察者。我们需用到这样一个数据结构:{属性1: [wathcer1, wathcer2...], 属性2: [...]},如果不是很清晰,可以看下图:
可以看到:vue实例中有一个$wathcer对象,$wathcer的每个属性对应每个需要绑定的数据,值是一个数组,用来存放观察了该数据的观察者。(备注:Vue源码中专门创造了Dep这么一个类,对应这里所说的数组,本文属于简易版本,就不过多介绍了)
3) 劫持数据:利用对象的访问器属性getter和setter做到当数据更新的时候,触发一个动作,这个动作的主要目的就是让所有观察了该数据的观察者执行update方法。
总结一下,在本小节我们需要做的工作:
- 实现一个Wathcer类;
- 在解析指令的时候(即在compile方法中)添加观察者;
- 实现数据劫持(实现observe方法)。
完整代码如下:
class Vue { // 接收传进来的对象 constructor(options) { // 获取有用信息 this.$el = document.querySelector(options.el); this.$data = options.data; // 容器: {属性1: [wathcer1, wathcer2...], 属性2: [...]} this.$watcher = {}; // 解析元素: 实现Compile this.compile(this.$el); // 要解析元素, 就得把元素传进去 // 劫持数据: 实现 Observer this.observe(this.$data); // 要劫持数据, 就得把数据传入 } compile(el) { // 解析元素下的每一个子节点, 所以要获取el.children // 拓展: children 返回元素集合, childNodes返回节点集合 let nodes = el.children; // 解析每个子节点的指令 for (var i = 0, length = nodes.length; i < length; i++) { let node = nodes[i]; // 如果当前节点还有子元素, 递归解析该节点 if (node.children) { this.compile(node); } if (node.hasAttribute("v-text")) { let attrVal = node.getAttribute("v-text"); // node.textContent = this.$data[attrVal]; // Watcher在实例化时调用update, 替代了这行代码 /** * 试想Wathcer要更新节点数据的时候要用到哪些数据"innerHTML", this, attrVal)) } if (node.hasAttribute("v-model")) { let attrVal = node.getAttribute("v-model"); node.value = this.$data[attrVal]; node.addEventListener("input", (ev) => { this.$data[attrVal] = ev.target.value; }) if (!this.$watcher[attrVal]) { this.$watcher[attrVal] = []; } // 不同于上处用的innerHTML, 这里input用的是vaule属性 this.$watcher[attrVal].push(new Watcher(node, "value", this, attrVal)) } } } observe(data) { Object.keys(data).forEach((key) => { let val = data[key]; // 这个val将一直保存在内存中,每次访问data[key],都是在访问这个val Object.defineProperty(data, key, { get() { return val; // 这里不能直接返回data[key],不然会陷入无限死循环 }, set(newVal) { if (val !== newVal) { val = newVal;// 同理,这里不能直接对data[key]进行设置,会陷入死循环 this.$watcher[key].forEach((w) => { w.update(); }) } } }) }) } } class Watcher { constructor(node, updatedAttr, vm, expression) { // 将传进来的值保存起来 this.node = node; this.updatedAttr = updatedAttr; this.vm = vm; this.expression = expression; this.update(); } update() { this.node[this.updatedAttr] = this.vm.$data[this.expression]; } } let vm = new Vue({ el: "#app", data: { msg: "hello world", msg2: "hello xiaofei" } })
至此,代码就完成了。
3. 未来的计划
用设计模式的知识,分析上面这份源码存在的问题,并和Vue源码进行比对,算是对Vue源码的解析
以上就是vue 数据双向绑定的实现方法的详细内容,更多关于vue 数据双向绑定的资料请关注其它相关文章!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]