本文实例为大家分享了vue实现可随处移动悬浮按钮的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.html代码
<div class="callback float" @click="onClick" @mousedown="down" @touchstart="down" @mousemove="move" @touchmove="move" @mouseup="end" @touchend="end" ref="fu" > <!-- <p @click="callback">返回</p> --> <img @click="callback" src="/UploadFiles/2021-04-02/callbs.jpg">2.再data中定义
data() { return { isLoading: false, flags: false, //控制使用 position: { x: 0, y: 0, }, nx: "", ny: "", dx: "", dy: "", xPum: "", yPum: "", }; },3.js代码
methods: { callback() { this.$router.go(-1); }, onRefresh() { // window.location.reload(); setTimeout((res) => { console.log(res); this.isLoading = false; }, 1000); }, down() { this.flags = true; var touch; if (event.touches) { touch = event.touches[0]; } else { touch = event; } this.position.x = touch.clientX; this.position.y = touch.clientY; this.dx = this.$refs.fu.offsetLeft; this.dy = this.$refs.fu.offsetTop; }, move() { if (this.flags) { var touch; if (event.touches) { touch = event.touches[0]; } else { touch = event; } this.nx = touch.clientX - this.position.x; this.ny = touch.clientY - this.position.y; this.xPum = this.dx + this.nx; this.yPum = this.dy + this.ny; let width = window.innerWidth - this.$refs.fu.offsetWidth; //屏幕宽度减去自身控件宽度 let height = window.innerHeight - this.$refs.fu.offsetHeight; //屏幕高度减去自身控件高度 this.xPum < 0 && (this.xPum = 0); this.yPum < 0 && (this.yPum = 0); this.xPum > width && (this.xPum = width); this.yPum > height && (this.yPum = height); // if (this.xPum >= 0 && this.yPum >= 0 && this.xPum<= width &&this.yPum<= height) { this.$refs.fu.style.left = this.xPum + "px"; this.$refs.fu.style.top = this.yPum + "px"; // } //阻止页面的滑动默认事件 document.addEventListener( "touchmove", function () { event.preventDefault(); }, false ); } }, //鼠标释放时候的函数 end() { this.flags = false; }, onClick() { //在这里我是作为子组件来使用的 this.$emit("click"); }, },4.style样式
<style scoped> .callback p { font-size: 16px; color: #fff; background: rgba(56, 57, 58, 0.5); border-radius: 50%; text-align: center; width: 50px; height: 50px; line-height: 50px; font-family: PingFang SC; font-weight: 600; box-shadow: 0 0 10px #fff; } .callback img { display: block; width: 50px; height: 50px; box-shadow: 0 0 10px rgb(133, 129, 129); border-radius: 50%; background: #fff; } .callback { position: fixed; top: 40px; left: 20px; z-index: 99999; } .float { position: fixed; right: 20px; top: 60%; touch-action: none; text-align: center; width: 50px; height: 50px; border-radius: 24px; line-height: 48px; color: white; } </style>以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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