前言

闭包和垃圾回收机制常常作为前端学习开发中的难点,也经常在面试中遇到这样的问题,本文记录一下在学习工作中关于这方面的笔记。

正文

 1.闭包

  闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。作为一个JavaScript开发者,理解闭包十分重要。

  1.1闭包是什么?

  闭包就是一个函数引用另一个函数的变量,内部函数被返回到外部并保存时产生,(内部函数的作用域链AO使用了外层函数的AO)

       因为变量被引用着所以不会被回收,因此可以用来封装一个私有变量,但是不必要的闭包只会增加内存消耗。
  闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰。或者说闭包就是子函数可以使用父函数的局部变量,还有父函数的参数。

  1.2闭包的特性

   ①函数嵌套函数

  ②函数内部可以引用函数外部的参数和变量

  ③参数和变量不会被垃圾回收机制回收

  1.3理解闭包

  基于我们所熟悉的作用域链相关知识,我们来看下关于计数器的问题,如何实现一个函数,每次调用该函数时候计数器加一。

var counter=0;
 function demo3(){
 console.log(counter+=1); 
 }
 demo3();//1
 demo3();//2
 var counter=5;
 demo3(); //6

  上面的方法,如果在任何一个地方改变counter的值 计数器都会失效,javascript解决这种问题用到闭包,就是函数内部内嵌函数,再来看下利用闭包如何实现。

function add() {
 var counter = 0;
 return function plus() {
 counter += 1;
 return counter
 } 
 }
 var count=add()
 console.log(count())//1
 var counter=100
 console.log(count())//2

  上面就是一个闭包使用的实例 ,函数add内部内嵌一个plus函数,count变量引用该返回的函数,每次外部函数add执行的时候都会开辟一块内存空间,外部函数的地址不同,都会重新创建一个新的地址,把plus函数嵌套在add函数内部,这样就产生了counter这个局部变量,内次调用count函数,该局部变量值加一,从而实现了真正的计数器问题。

  1.4闭包的主要实现形式

  这里主要通过两种形式来学习闭包:

  ①函数作为返回值,也就是上面的例子中用到的。

function showName(){
 var name="xiaoming"
 return function(){
  return name
 }
 }
 var name1=showName()
 console.log(name1())

  闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

  ②闭包作为参数传递

var num = 15
            var foo = function(x){
                if(x>num){
                    console.log(x)
                }  
            }
            function foo2(fnc){
                var num=30
                fnc(25)
            }
            foo2(foo)//25

上面这段代码中,函数foo作为参数传入到函数foo2中,在执行foo2的时候,25作为参数传入foo中,这时判断的x>num的num取值是创建函数的作用域中的num,即全局的num,而不是foo2内部的num,因此打印出了25。

  1.5闭包的优缺点

  优点:

  ①保护函数内的变量安全 ,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突

  ②在内存中维持一个变量,可以做缓存(但使用多了同时也是一项缺点,消耗内存)

  ③匿名自执行函数可以减少内存消耗

  缺点:

  ①其中一点上面已经有体现了,就是被引用的私有变量不能被销毁,增大了内存消耗,造成内存泄漏,解决方法是可以在使用完变量后手动为它赋值为null;

  ②其次由于闭包涉及跨域访问,所以会导致性能损失,我们可以通过把跨作用域变量存储在局部变量中,然后直接访问局部变量,来减轻对执行速度的影响。

  1.6闭包的使用

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(function() {
    console.log( i);
   }, 1000);
  }

  console.log(i);

  我们来看上面的问题,这是一道很常见的题,可这道题会输出什么,一般人都知道输出结果是 5,5,5,5,5,5,你仔细观察可能会发现这道题还有很多巧妙之处,这6个5的输出顺序具体是怎样的?5 -> 5,5,5,5,5 ,了解同步异步的人也不难理解这种情况,基于上面的问题,接下来思考如何实现5 -> 0,1,2,3,4这样的顺序输出呢?

for (var i = 0; i < 5; i++) {
 (function(j) { // j = i
  setTimeout(function() {
  console.log( j);
  }, 1000);
 })(i);
 }
 console.log( i);
//5 -> 0,1,2,3,4

  这样在for循环种加入匿名函数,匿名函数入参是每次的i的值,在同步函数输出5的一秒之后,继续输出01234。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
 setTimeout(function(j) {
  console.log(j);
 }, 1000, i);
 }
 console.log( i);
 //5 -> 0,1,2,3,4

  仔细查看setTimeout的api你会发现它还有第三个参数,这样就省去了通过匿名函数传入i的问题。

var output = function (i) {
    setTimeout(function() {
    console.log(i);
   }, 1000);
  };

  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    output(i); // 这里传过去的 i 值被复制了
  }

  console.log(i);
  //5 -> 0,1,2,3,4

  这里就是利用闭包将函数表达式作为参数传递到for循环中,同样实现了上述效果。

for (let i = 0; i < 5; i++) {
      setTimeout(function() {
          console.log(new Date, i);
      }, 1000);
  }
  console.log(new Date, i);
  //5 -> 0,1,2,3,4

  知道let块级作用域的人会想到上面的方法。但是如果要实现0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5这样的效果呢。

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    (function(j) {
    setTimeout(function() {
     console.log(new Date, j);
   }, 1000 * j); // 这里修改 0~4 的定时器时间
   })(i);
  }

  setTimeout(function() { // 这里增加定时器,超时设置为 5 秒
    console.log(new Date, i);
  }, 1000 * i);
  //0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5

  还有下面的代码,通过promise来实现。

const tasks = [];
  for (var i = 0; i < 5; i++) { // 这里 i 的声明不能改成 let,如果要改该怎么做?
    ((j) => {
    tasks.push(new Promise((resolve) => {
     setTimeout(() => {
     console.log(new Date, j);
     resolve(); // 这里一定要 resolve,否则代码不会按预期 work
    }, 1000 * j); // 定时器的超时时间逐步增加
   }));
   })(i);
  }

  Promise.all(tasks).then(() => {
    setTimeout(() => {
    console.log(new Date, i);
   }, 1000); // 注意这里只需要把超时设置为 1 秒
  });
  //0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
const tasks = []; // 这里存放异步操作的 Promise
  const output = (i) => new Promise((resolve) => {
    setTimeout(() => {
    console.log(new Date, i);
   resolve();
   }, 1000 * i);
  });

  // 生成全部的异步操作
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    tasks.push(output(i));
  }

  // 异步操作完成之后,输出最后的 i
  Promise.all(tasks).then(() => {
    setTimeout(() => {
    console.log(new Date, i);
   }, 1000);
  });
  //0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
// 模拟其他语言中的 sleep,实际上可以是任何异步操作
const sleep = (timeountMS) => new Promise((resolve) => {
 setTimeout(resolve, timeountMS);
});

(async () => { // 声明即执行的 async 函数表达式
 for (var i = 0; i < 5; i++) {
 if (i > 0) {
  await sleep(1000);
 }
 console.log(new Date, i);
 }

 await sleep(1000);
 console.log(new Date, i);
})();
//0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5

  上面的代码中都用到了闭包,总之,闭包找到的是同一地址中父级函数中对应变量最终的值。

  2.垃圾回收机制 

  JavaScript 中的内存管理是自动执行的,而且是不可见的。我们创建基本类型、对象、函数……所有这些都需要内存。

  通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。

  1、标记清除

  垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。

  而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。

  最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间

  2.引用计数

  引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。

  相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,

  则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,

  它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。

 总结

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。