前几天和一个小伙伴交流了一下nodejs中epoll和处理请求的一些知识,今天简单来聊一下nodejs处理请求的逻辑。我们从listen函数开始。

int uv_tcp_listen(uv_tcp_t* tcp, int backlog, uv_connection_cb cb) {
 // 设置处理的请求的策略,见下面的分析
 if (single_accept == -1) {
  const char* val = getenv("UV_TCP_SINGLE_ACCEPT");
  single_accept = (val != NULL && atoi(val) != 0); /* Off by default. */
 }
 if (single_accept)
  tcp->flags |= UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT;
 // 执行bind或设置标记
 err = maybe_new_socket(tcp, AF_INET, flags);
 // 开始监听
 if (listen(tcp->io_watcher.fd, backlog))
  return UV__ERR(errno);
 // 设置回调
 tcp->connection_cb = cb;
 tcp->flags |= UV_HANDLE_BOUND;
 // 设置io观察者的回调,由epoll监听到连接到来时执行
 tcp->io_watcher.cb = uv__server_io;
 // 插入观察者队列,这时候还没有增加到epoll,poll io阶段再遍历观察者队列进行处理(epoll_ctl)
 uv__io_start(tcp->loop, &tcp->io_watcher, POLLIN);

 return 0;
}

我们看到,当我们createServer的时候,到Libuv层就是传统的网络编程的逻辑。这时候我们的服务就启动了。在poll io阶段,我们的监听型的文件描述符和上下文(感兴趣的事件、回调等)就会注册到epoll中。正常来说就阻塞在epoll。那么这时候有一个tcp连接到来,会怎样呢?epoll首先遍历触发了事件的fd,然后执行fd上下文中的回调,即uvserver_io。我们看看uvserver_io。

void uv__server_io(uv_loop_t* loop, uv__io_t* w, unsigned int events) {
 // 循环处理,uv__stream_fd(stream)为服务器对应的fd
 while (uv__stream_fd(stream) != -1) {
  // 通过accept拿到和客户端通信的fd,我们看到这个fd和服务器的fd是不一样的
  err = uv__accept(uv__stream_fd(stream));
  // uv__stream_fd(stream)对应的fd是非阻塞的,返回这个错说明没有连接可用accept了,直接返回
  if (err < 0) {
   if (err == UV_EAGAIN || err == UV__ERR(EWOULDBLOCK))
    return;
  }
  // 记录下来
  stream->accepted_fd = err;
  // 执行回调
  stream->connection_cb(stream, 0);
  /*
   stream->accepted_fd为-1说明在回调connection_cb里已经消费了accepted_fd,
   否则先注销服务器在epoll中的fd的读事件,等待消费后再注册,即不再处理请求了
  */
  if (stream->accepted_fd != -1) {
   uv__io_stop(loop, &stream->io_watcher, POLLIN);
   return;
  }
 /*
   ok,accepted_fd已经被消费了,我们是否还要继续accept新的fd,
   如果设置了UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT,表示每次只处理一个连接,然后
   睡眠一会,给机会给其他进程accept(多进程架构时)。如果不是多进程架构,又设置这个,
   就会导致处理连接被延迟了一下
 */
  if (stream->type == UV_TCP &&
    (stream->flags & UV_HANDLE_TCP_SINGLE_ACCEPT)) {
   struct timespec timeout = { 0, 1 };
   nanosleep(&timeout, NULL);
  }
 }
}

从uv__server_io,我们知道Libuv在一个循环中不断accept新的fd,然后执行回调,正常来说,回调会消费fd,如此循环,直到没有连接可处理了。接下来,我们重点看看回调里是如何消费fd的,大量的循环会不会消耗过多时间导致Libuv的事件循环被阻塞一会。tcp的回调是c++层的OnConnection。

// 有连接时触发的回调
template <typename WrapType, typename UVType>
void ConnectionWrap<WrapType, UVType>::OnConnection(uv_stream_t* handle,
                          int status) {
 // 拿到Libuv结构体对应的c++层对象                          
 WrapType* wrap_data = static_cast<WrapType*>(handle->data);
 CHECK_EQ(&wrap_data->handle_, reinterpret_cast<UVType*>(handle));

 Environment* env = wrap_data->env();
 HandleScope handle_scope(env->isolate());
 Context::Scope context_scope(env->context());

 // 和客户端通信的对象
 Local<Value> client_handle;

 if (status == 0) {
  // Instantiate the client javascript object and handle.
  // 新建一个js层使用对象
  Local<Object> client_obj;
  if (!WrapType::Instantiate(env, wrap_data, WrapType::SOCKET)
       .ToLocal(&client_obj))
   return;

  // Unwrap the client javascript object.
  WrapType* wrap;
  // 把js层使用的对象client_obj所对应的c++层对象存到wrap中
  ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, client_obj);
  // 拿到对应的handle
  uv_stream_t* client = reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&wrap->handle_);
  // 从handleaccpet到的fd中拿一个保存到client,client就可以和客户端通信了
  if (uv_accept(handle, client))
   return;
  client_handle = client_obj;
 } else {
  client_handle = Undefined(env->isolate());
 }
 // 回调js,client_handle相当于在js层执行new TCP
 Local<Value> argv[] = { Integer::New(env->isolate(), status), client_handle };
 wrap_data->MakeCallback(env->onconnection_string(), arraysize(argv), argv);
}

代码看起来很复杂,我们只需要关注uv_accept。uv_accept的参数,第一个是服务器对应的handle,第二个是表示和客户端通信的对象。

int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client) {
 int err;

 switch (client->type) {
  case UV_NAMED_PIPE:
  case UV_TCP:
   // 把fd设置到client中
   err = uv__stream_open(client,
              server->accepted_fd,
              UV_HANDLE_READABLE | UV_HANDLE_WRITABLE);
   break;
 // ...
 }

 client->flags |= UV_HANDLE_BOUND;
 // 标记已经消费了fd
 server->accepted_fd = -1;
 return err;
}

uv_accept主要就是两个逻辑,把和客户端通信的fd设置到client中,并标记已经消费,从而驱动刚才讲的while循环继续执行。对于上层来说,就是拿到了一个和客户端的对象,在Libuv层是结构体,在c++层是一个c++对象,在js层是一个js对象,他们三个是一层层封装且关联起来的,最核心的是Libuv的client结构体中的fd,这是和客户端通信的底层门票。最后回调js层,那就是执行net.js的onconnection。onconnection又封装了一个Socket对象用于表示和客户端通信,他持有c++层的对象,c++层对象又持有Libuv的结构体,Libuv结构体又持有fd。

const socket = new Socket({
  handle: clientHandle,
  allowHalfOpen: self.allowHalfOpen,
  pauseOnCreate: self.pauseOnConnect,
  readable: true,
  writable: true
 });
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