本文实例为大家分享了JS canvas实现画板/签字板功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
常见的电子教室里的电子黑板。
本文特点:
原生JS
封装好的模块
最简代码样例
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> let c = document.getElementById('canvas'); c.width = window.innerWidth; c.height = window.innerHeight; let ctx = c.getContext('2d'); // draw one black board ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); // 按下标记 let onoff = false, oldx = -10, oldy = -10; // 设置颜色 let linecolor = "white"; // 设置线宽 let linw = 4; // 添加鼠标事件 // 按下 c.addEventListener('mousedown', event => { onoff = true; // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端 oldx = event.pageX - 10; oldy = event.pageY - 10; },false); // 移动 c.addEventListener('mousemove', event => { if(onoff == true){ let newx = event.pageX - 10, newy = event.pageY - 10; // 绘图 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle = linecolor; ctx.lineWidth = linw; ctx.lineCap = "round"; ctx.stroke(); // 每次移动都要更新坐标位置 oldx = newx, oldy = newy; } }, true); // 弹起 c.addEventListener('mouseup', ()=> { onoff = false; },false); </script> </body> </html>
结果展示
代码讲解
思路
1、鼠标按下,开始描画。鼠标按下事件。
2、鼠标弹起,结束描画。鼠标弹起事件。
3、鼠标按下移动,路径画线。鼠标移动事件。
代码讲解
整体思路:按下鼠标,触发移动的开关,移动后开始记录线条(用移动后的坐标-移动前的坐标,然后绘线),每次移动都会更新旧坐标。松开鼠标后,释放移动开关。
1、只有在鼠标按下,才会触发移动绘图的效果,所以需要增加一个状态判断。
2、因为鼠标指针和实际位置有一个偏移量,所以在坐标定位的时候,需要增加pagex-10从而使坐标位于指针的尖端处。
3、每次移动都要更新坐标位置,用小段的线段来模拟不规则的线。
封装模块
<canvas id="canvas"></canvas> <script> class Board{ constructor(canvasName = 'canvas', data = new Map([ ["onoff", false], ["oldx", -10], ["oldy", -10], ["fillStyle", "black"], ["lineColor", "white"], ["lineWidth", 4], ["lineCap", "round"], ["canvasWidth", window.innerWidth], ["canvasHeight", window.innerHeight] ])){ // this.data = data; this.c = document.getElementById(canvasName); this.ctx = this.c.getContext('2d'); this.onoff = data.get("onoff"); this.oldx = data.get("oldx"); this.oldy = data.get("oldy"); this.lineColor = data.get("lineColor"); this.lineWidth = data.get("lineWidth"); this.lineCap = data.get("lineCap"); this.c.width = data.get("canvasWidth"); this.c.height = data.get("canvasHeight"); this.ctx.fillStyle = data.get("fillStyle"); this.ctx.fillRect(0,0,600,300); } eventOperation(){ // 添加鼠标事件 // 按下 this.c.addEventListener('mousedown', event => { this.onoff = true; // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端 this.oldx = event.pageX - 10; this.oldy = event.pageY - 10; },false); // 移动 this.c.addEventListener('mousemove', event => { if(this.onoff == true){ let newx = event.pageX - 10, newy = event.pageY - 10; // 绘图 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.oldx,this.oldy); this.ctx.lineTo(newx,newy); this.ctx.strokeStyle = this.lineColor; this.ctx.lineWidth = this.lineWidth; this.ctx.lineCap = this.lineCap; this.ctx.stroke(); // 每次移动都要更新坐标位置 this.oldx = newx, this.oldy = newy; } }, true); // 弹起 this.c.addEventListener('mouseup', ()=> { this.onoff = false; },false); } } let board = new Board(); board.eventOperation(); </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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