项目创建
npm:
$ npm init vite-app <project-name> $ cd <project-name> $ npm install $ npm run dev
or yarn:
$ yarn create vite-app <project-name> $ cd <project-name> $ yarn $ yarn dev
项目结构
main.js
在个人想法上,我觉得createApp()是vue应用的实例,createApp支持链式调用
App.vue:
这是兼容vue2.0的语法,下面是vue3.0 rfc写法(还处于实验性阶段)。
rfc官方说明
setup
data
setup是结合了vue2.0的created生命周期函数和data还有methods(后面会提到)
可直接 export 属性(data)和方法(methods)
可以看出现在的name不是响应式的,后面会介绍响应式
methods
methods也是跟data一样,直接export
效果:
Composition API
ref
声明:
Ref可将一些基本属性变成响应式
reactive
上图是reactive和ref混合使用,至于效果,请各自复制下方代码体验
<template> <div id="app"> <div v-for="(item, index) in state.persons" :key="index"> {{ item.name }}是{{ item.age }}岁 </div> <div> <h3>修改zhangsan的年龄</h3> <input type="text" v-model="zAge" /> </div> </div> </template> <script lang="ts" setup="props, {emit}"> import { reactive, ref } from 'vue' export const zAge = ref(12) export const state = reactive({ persons: [ { name: 'zhangsan', age: zAge }, { name: 'lisi', age: 20 } ] }) </script>
computed
声明:
效果:
watchEffect
声明:
效果:
组件系统
全局注册
App.vue
main.js
局部注册
App.vue
setup
props
声明props对象,在watchEffect中,console.log(props.msg)是可以看到父组件传的值。props的默认值和过滤在研究中。具体作用参考vue2.0 props作用
context
组件上下文
emit
声明emit函数,在setup="props, { emit }"要写上emit,不然会报错,具体作用参考vue2.0 emit作用。
这是使用emit函数的一些例子。
attrs
研究ing…
slots
研究ing…
vue指令
重点讲v-model,其他vue指令与2.0一样
v-model
vue3.0开始支持多个双向绑定的参数,这是vue2.0没有的,v-model后面没有跟其他属性的话,那么在这个组件内部它的默认值是modelValue,如果想更新v-model,那么就需要emit('update:modelValue', data)
去更新v-model的默认值modelValue。那么v-model后面有属性的话(dragValue),那么在这个组件内部它的值就是这个属性名(dragValue),如果想更新v-model:dragValue的值,就需要emit('update:dragValue', data)
去更新v-model自定义的值。
更多的用法参考官方的文档:https://github.com/vuejs/rfcs/blob/sfc-improvements/active-rfcs/0000-sfc-script-setup.md
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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