开展新项目
本文主要记录最近工作一个新项目从0-1的过程,主要记录3个节点,选型、运行时、上线。
项目选型
react 脚手架初始化,社区比较火的有cra(create-react-app)和umi,从以下几点进行对比最终选择了比较贴合项目的umi。
- 易用性,开箱即用。umi内置了许多功能,可是也带来很多限制,譬如对项目结构的规定提供自己生态的插件需要学习成本,cra初始化简洁选取模板即可开始,不需要额外的学习成本(即使vue玩家过来也没负担)。
- 可拓展性,修改webpack配置。cra提供eject(不可逆的操作)全部暴露出来自己控制,丧失了一开始想要简单配置的初衷,或者使用react-app-rewired和customize-cra可看这里。 umi需要修改webpack配置时可直接写文件(基于webpack-chain),还提供了一个运行态的配置。
- 生态,umi是阿里开源的,里面有许多插件都与他们的开源关联起来了,比如比较火的antd,qiankun,官网提供了大量的实践指导,而且是中文文档(有部分人会倾向于此),cra简洁只负责一个脚手架的工作(容易理解内部实现,出问题能快速定位解决)。
最终考虑到一个项目需要快速搭建需要许多成型的插件支持所以采用了umi。antd真香!!!@umijs/plugin-model,推荐这个插件看懂内部实践基本就掌握了数据管理了。
运行时
umi提供app.ts,运行时配置文件,可以扩展运行时的能力,简单理解就是渲染你页面的前置操作都可以放在这里。这个概念可以类
比storybook(preview.js),如果要自己实现可以在对应html插入script。这里会涉及一些项目关联内容,因为项目需要内嵌在已有项目中,所以我们采取iframe的方式,不可避免我们需要通信,以及iframe大小自适应。
iframe通信,因为域不一样所以采取了,window.postmessage。为了维护数据可读性建议定义对应的事件传输内容,避免后期维护难度上升,如果需要频繁通信更建议采取微前端方案。
iframe自适应, iframe-resizer插件帮我们解决,记住嵌入与被嵌入的都需要安装,不然无法通信不可能自适应。这里遇到一个问题页面嵌入的时候body节点一直无法由内部撑大所以需要使用iframe-resizer提供的自定义计算方法自己在子页面提供对应方法。代码如下:
子系统
import 'iframe-resizer/js/iframeResizer.contentWindow.js'; // 如果内嵌则运行时打开监听 const iframeInit = () => { if (parent !== window) { (window as any).iFrameResizer = { heightCalculationMethod: () => { return document.body.children[0].clientHeight; }, }; window.onmessage = (event: any) => { if (Array.isArray(event.data)) { if (event.data[0] === '事件名') { console.log(event.data[1]) // 事件参数 } } }; parent.postMessage({ msg: 'MessageFromIframePage' }, '*'); } }; iframeInit();
上线
经过一轮打包,终于到了上线了。这里主要讲讲nginx怎么配置转发请求。
在开发期间,如果需要对多个不同域的接口时,前端第一个反应就是配置proxy。上线时就有点懵了。
proxy: { '/api': { target: 'http://aaa.com', changeOrigin: true, pathRewrite: { '^/api': '' }, }, '/b-api': { target: 'http://bbb.com/', changeOrigin: true, pathRewrite: { '^/b-api': '' }, }, },
nginx配置如下
server { listen 80; server_name 访问地址; set $rooturi "xxxx/dist"; location ~ .*\.(jpg|jpeg|gif|png|webp|ico|css|zip|tgz|gz|rar|bz2|pdf|txt|tar|wav|bmp|rtf|js|flv|swf|svg|proto)$ { expires 365d; root $rooturi; } location ^~/api/ { rewrite ^/api/(.*)$ /$1 break; proxy_pass http://aaa.com; } location ^~/b-api/ { rewrite ^/b-api/(.*)$ /$1 break; proxy_pass http://bbb.com; } location / { root $rooturi; try_files $uri $uri/ /index.html =404; add_header Cache-Control "no-cache"; add_header Access-Control-Allow-Origin *; } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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