先看案例,使用vue+swiper实现,slide不同高度时,动态计算盒子高度,让其下方高度自适应的效果
首先搭建vue项目,这里不做过多说明,然后安装swiper
npm install swiper --save-dev
1. js部分:初始化swiper组件,vue要在mounted生命周期中进行初始化,代码如下:
import Swiper from 'swiper' import { TweenMax, Power2 } from 'gsap'
初始化时调用resize函数,计算屏幕容器的宽高,代码如下
// 重新计算屏幕宽高 resize(swiper) { this.clientWidth = document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth; this.clientHeight = document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight; this.draw(swiper) },
计算完后调用draw函数,根据滑动slide,动态计算轮播容器的高度;注意这里引用了TweenMax框架,使用前需要安装,详细使用方法可参考官网TweenMax
npm install gsap -D
先大概看下TweenMax使用方法
// 动态计算swiper-container高度 draw(swiper) { TweenMax.to(this.tweenObj, 0.5, {translate: swiper.translate, ease: Power2.easeOut, onUpdate: () => { let translate = this.tweenObj.translate // 左边slide索引 let iLeft = Math.floor(-translate / this.clientWidth) if (iLeft > this.slidesLength) { iLeft = this.slidesLength } // 右边slide索引 let iRight = iLeft + 1 if (iRight > this.slidesLength) { iRight = this.slidesLength } for(let i=0; i< this.swiperSlide.length; i++){ //图片宽度满屏时,每个图片的高度 this.swiperSlide[i].fullHeight = this.clientWidth/this.swiperSlide[i].getBoundingClientRect().width * this.swiperSlide[i].getBoundingClientRect().height; } //移动比例 移动过程中高度变化 0~1~0的变化规律 let percent = Number((-translate / this.clientWidth).toFixed(5)) - iLeft //根据左右图片和移动比例得出相应高度 let currentHeight = (this.swiperSlide[iRight].fullHeight - this.swiperSlide[iLeft].fullHeight )*percent + this.swiperSlide[iLeft].fullHeight // 轮播容器高度 swiper.el.style.height = currentHeight +'px' } }) }
2.html部分
<!--仿携程轮播效果--> <div class="swiper-demo"> <div class="swiper-container"> <div class="swiper-wrapper"> <!--这里一定要加高度,不然会出问题!!!--> <div class="swiper-slide" style="height: 222px;"> <div class="wrap" v-for="(item, index) in category1" :key="index"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/wish.png">注意:swiper-slide一定要加高度,不然会出问题
3.css部分
.swiper-slide { width: auto; height: 100%; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-between; } .wrap { width: 24%; height: 100px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; } img { width: 60px; }这样就实现了一个高度自适应的轮播效果了,三个及以上也没问题啦,喜欢点个关注吧,嘻嘻~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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