本文实例为大家分享了js跟随鼠标移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <style>
 canvas{
 border: 1px solid #000;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="mycanvas" width="1500" height="800"></canvas>
 <script>
 // 创建画布
 var canvas = document.getElementById('mycanvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d');
 // 球类
 function Ball(x, y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 // 初始半径
 this.r = parseInt(Math.random() * 50) + 10;
 this.step = parseInt(Math.random() * 5) + 0.1;
 // 设置随机颜色
 this.color = getRandom();
 // 设置随机方向
 this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
 this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
 // 将自身对象装入数组中
 ballArr.push(this);
 }
 // 在数组中删除对象
 Ball.prototype.remove = function() {
 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
 if (ballArr[i] == this) {
 ballArr.splice(i, 1);
 }
 }
 }
 // 更新数据
 Ball.prototype.update = function() {
 // 更新数据
 this.x += this.dx;
 this.y += this.dy;
 this.r -= this.step;
 // 清除数组中的小球
 if (this.r <= 0) {
 this.remove();
 }
 // 如果超出边界,小球继续运动
 if (this.x < 0) {
 this.x = 1500;
 this.color = getRandom();
 }
 else if (this.x > 1500) {
 this.x = 0;
 this.color = getRandom();
 }
 else if (this.y < 0) {
 this.y = 800;
 this.color = getRandom();
 }
 else if (this.y > 800) {
 this.y = 0;
 this.color = getRandom();
 }
 }
 // 渲染小球
 Ball.prototype.render = function() {
 ctx.beginPath();
 ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
 ctx.fillStyle = this.color;
 ctx.fill();
 }
 // canvas 画布DOM2事件
 canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
 new Ball(event.offsetX, event.offsetY);
 });
 var ballArr = [];
 // 定时器进行动画渲染和更新
 setInterval(function() {
 // 动画逻辑 
 // 清屏-更新-渲染
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 // 小球的更新和渲染
 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
 ballArr[i].update();
 if (ballArr[i]) {
 ballArr[i].render();
 }
 }
 }, 30);
 // 随机颜色
 function getRandom() {
 var allType = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f";
 var allTypeArr = allType.split(",");
 var color = "#";
 // 拼接颜色字符串
 for (var i = 0; i < 6; i++) {
 var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
 color += allTypeArr[random];
 }
 return color;
 }
 </script>
 </body>
</html>

效果

JavaScript canvas实现跟随鼠标移动小球

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。