在开发过程中遇到这样一个问题,如何跨组件传递插槽。因为在开发类似树组件的过程中,插槽需要通过外部传递到树的根节点,然后通过根节点依次传递到各个叶子节点。那么如何把根节点的Slot如传递给子组件呢"htmlcode">
<data-tree> <template v-slot:node="data"> <div>{{data.title}} - {{data.text}}</div> </template> </data-tree>
那么如何在组件内传递Slot就是一个问题。
嵌套传递
通过固定级别的组件结构里可以通过直接书写<v-slot ...>来传递对应的Slot元素,来实现一层一层的传递。
<data-tree> <data-tree-item> <template :node="data"> <slot :data="data"> xxx </slot> </template> </data-tree-item> </data-tree>
通过在外层创建slot可以逐层将slot进行传递,但是如果过多的嵌套层次,这样就显得很麻烦。
Render
还有一种方案是通过Render函数来进行显示,可以通过$slots来访问当前组件的slot元素,然后通过Render函数创建新组件时,将slot传递给下一层。
h('data-tree-item',{ scopedSlots: { node: props => this.$slots.node(props) }, })
这样通过Render子元素就可以接受到对应的Slot,也实现了传递。
动态组件
还有一种方式是通过动态组件,也是认为比较推荐的实现方式,不是通过传递Slot,而是通过子节点主动去获取根节点的Slot对象,然后直接在UI中渲染出来。
为此我们需要创建一个组件来渲染对应的Slot对象。
首先需要获取根节点:
const rootComponentName = 'data-tree' /** * 获取父组件 */ const getRootComponent = ( component: ComponentInternalInstance | null ): ComponentInternalInstance | undefined => { if (component && component.type.name === rootComponentName) { return component } if (component && component.parent) { const parent = component.parent return getRootComponent(parent) } }
通过递归我们可以获取到对应的父节点,这样我们就可以把Slot作为Data暴露出来
setup(props) { // 获取根节点 const dataTree = getRootComponent(getCurrentInstance()) const parentSlots = dataTree"htmlcode">components: { TemplateContainer: { functional: true, props: { template: { type: Function }, data: { type: Object } }, render: (props, ctx) => h('div', [props.template(props.data)]) } }好了现在该准备的都准备好了,可以去实现UI的显示了:
<template-container v-if="nodeTemplate" :template="nodeTemplate" :data="node"> </template-container> <template v-else> {{ node.label }} </template>这样我们就实现了类似下面定义Slot的传递,也解决了我们跨组件传递Slot的问题。
<slot :data="node" name="node"> {{ node.label }} </slot>本文使用的是Vue 3的事例,Vue 2也是相同的概念,在Vue 3中除了使用getRootComponent来查询跟节点,也可以使用Provide/Inject来将Slot主动传递给子节点。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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