JavaScript原生定时器实现动画的缓动效果,供大家参考,具体内容如下

原理很简单通过定时器修改边距达到移动动画效果

实现速度的变化

缓动必然移动速度会有变化,这里需要用到一个小公式或者说算法"htmlcode">

//ydjl:移动到指定位置 (obj.offsetLeft)
function animate(obj,ydpx) {
 //清除定时器 防止每一次调用都产生一个定时器,叠加导致问题(速度变快)
 clearInterval(obj.timer); 
 obj.timer=setInterval(function () {
  var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移动距离
  //取整
  step = step>0 "htmlcode">
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
  .boks{
   position: absolute;
   top: 300px;
   left:0;
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: #ff0011;
  }
 </style>

</head>
<body>
<button class="yd500">移动500px</button>
<button class="yd800">移动800px</button>
<div class="boks">hezi</div>
</body>
<script>
 function animate(obj,ydpx) {
  //清除定时器
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function () {
   var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
   step = step>0 ".yd500");
 var yd800 = document.querySelector(".yd800");
 //盒子
 var boks = document.querySelector(".boks");

 yd500.addEventListener('click', function() {
  // 调用函数
  animate(boks, 500); //传递要移动的对象 和 移动位置
 })

 yd800.addEventListener('click', function() {
  // 调用函数
  animate(boks, 800); //传递要移动的对象 和 移动位置
 })
</script>
</html>

萌新小白的学习记录

JavaScript实现缓动动画

JavaScript实现缓动动画

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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