一、什么是EventBus"color: #ff0000">二、一个简单的例子
add(){ data+=1; render(data); }, minus(){ data-=1; render(data); }, multiply(){ data*=2; render(data); }, divide(){ data/=2; render(data); },
以上代码是进行加减乘除的运算,数据data改变后,对数据data进行渲染,调用到渲染函数render();
有没有觉得这样很麻烦,代码重复非常多,但是想表达的意思就是一个:data 只要进行更新,就调用一次渲染函数render()
问题来了:有没有办法简化呢?只要data一改变,就自动调用render()函数
三、代码演示实例
const eventbus=$({}); // 使用jQuery库创建了一个eventbus。 let xx = { data:{ n:100, } } updata(data){ Object.assign(xx.data,data); //批量赋值 eventbus.trigger('updataed:xx.data'); //触发事件,事件名为:'updataed:xx.data' } /* 调用jquer封装的事件监听函数 */ eventbus.on('updataed:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) /* 改进后的加减乘除函数 */ add(){ updata({n:xx.data.n+1}); }, minus(){ updata({n:xx.data.n-1}); }, multiply(){ updata({n:xx.data.n*2}); }, divide(){ updata({n:xx.data.n/2}); }
只要一调用updata()函数,就会使eventbus.trigger('updataed:xx.data')触发,然后事件监听就会触发,自动调用render()函数进行渲染
四、使用class 封装+继承EventBus
class EventBus{ constructor(){ this.eventbus=$(window); //使用jquery将eventbus挂载到全局window上 } on(eventName,fn){ this.eventbus.on(eventName,fn); } trigger(eventName){ this.eventbus.trigger(eventName); } off(eventName,fn){ this.eventbus.off(eventName,fn); } } const eventbus=new EventBus(); eventbus.trigger('updated:xx.data') eventbus.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) eventbus.off('updated:xx.data') /* 继承EventBus */ class module extends EventBus{ constructor(){ super(); //必须继承父类的构造函数constructor } } module.trigger('updated:xx.data') module.on('updated:xx.data',()=>{ render(xx.data); }) module.off('updated:xx.data')
为何要进行class 封装和继承EventBus?
答:为了让代码更加格式化,不仅在这里能用到EventBus,在其他地方也能使用上。尤其在模块化的操作中,封装+继承这些就显得十分的重要。这样能让代码有更好的维护性。其他模块使用到eventbus时的还能有更多的变样,可以覆盖重写父类方法或者再添加一些方法。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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