Object.freeze()
Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象
用法
const objectExample = { prop1: 20, prop2: "羊先生" }; // 默认情况下,我们可以根据需要修改对象的属性 objectExample.prop1 = 100; console.log(objectExample.prop1) // 冻结对象 Object.freeze(objectExample); objectExample.prop2 = "Alice" // 如果在严格模式会抛出失败,在非严格模式下只会抛出异常 console.log(objectExample.prop2);
结果
非严格模式
添加严格模式
"use strict";
抛出异常提示该属性是只读的
深度冻结
需要注意的是,如果被冻结的对象具有以对象作为值的属性,这些对象可以被更改
const theObject = { x: 1, z: 2, y: { a: "Hello", b: "羊先生" } } Object.freeze(theObject); theObject.x = 100 console.log(theObject.x); theObject.y.a = 'vipbic'; console.log(theObject.y.a);
结果
发现对象第一层是被冻结了,但是第二层并没有被冻结,这意味着我们只实现了「浅冻结」
要通过冻结对象的所有属性(包括那些将其他对象存储为值的属性)来使对象不可变,我们必须执行「深度冻结」—即使用递归在冻结父对象之前冻结子对象。
递归冻结
const theObject = { x: 1, z: 2, y: { a: "Hello", b: "羊先生" } } const deepFreeze = (obj) => { const propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj) for (const name of propNames) { const value = obj[name]; if (value && typeof value === "object") { deepFreeze(value); } } return Object.freeze(obj); } deepFreeze(theObject); theObject.y.a = 100; console.log(theObject.y.a );
结果
在Vue中使用Object.freeze
在vue2.0中,当你把一个普通的 JavaScript 对象传给 Vue 实例的 data 选项,Vue 将遍历此对象所有的属性,并使用 Object.defineProperty 把这些属性全部转为 getter/setter,这些 getter/setter 对用户来说是不可见的,但是在内部它们让 Vue 追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化
有时在实际应用中,我们只是用来存储某个对象或者数组,并不要求它响应对应的视图,但在这个过程中vue还是会用object.defineProperty来监听这个数组,这样就是一种性能浪费,所以我们阔以使用Object.freeze来冻结数据
<h4 v-for="(item,idx) in items" :key="idx">{{ item.text }}</h4>
data() { let data = Object.freeze([{text:'羊先生'},{text:'ipbic'}]) return { msg: '', items:data } }, mounted() { this.items[0].text = '分享快乐'; // 界面不会更新 this.items = [{ text: 'itnavs' },{ text: '分享快乐' }]; // 界面会更新 this.items = Object.freeze([{ text: 'itnavs' },{ text: '分享快乐' }]); // 界面会更新 },
如果你有一个巨大的数组或Object,并且确信数据不会修改,使用Object.freeze()可以让性能大幅提升。在我的实际开发中,这种提升大约有5~10倍,倍数随着数据量递增
使用Object.freeze从而避免这种资源的浪费,不要看它小,而忽略,不积跬步无以至千里
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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