本文实例为大家分享了JavaScript实现拖动校验的具体代码,供大家参考,具体内容如下
思路
1、页面布局采用定位,背景颜色变化bg的宽度为0,其宽度会随着滑块的移动而移动。
页面结构
<!--验证--> <div class="box"> <!--滑块--> <div class="btn"></div> <!--文字--> <p class="text">请滑动滑块</p> <!--背景--> <div class="bg"></div> </div>
页面布局
/* 滑块使用定位,背景没有设置宽度*/ .box { width: 250px; height: 50px; background-color: #ccc; position: relative; margin: 0 auto; } .btn { box-sizing: border-box; width: 50px; height: 50px; border: 1px solid #ccc; color: #ccc; background-color: #fff; position: absolute; left: 0; top: 0; cursor: pointer; z-index: 4; } .text { position: absolute; height: 50px; left: 50%; transform: translateX(-50%); z-index: 2; user-select: none; } .bg { width: 0; height: 50px; background-color: #25c20f; z-index: 3; position: absolute; top: 0; left: 0; }
2、分析事件—鼠标按下,鼠标移动,鼠标松开
2.1 鼠标按下,获取此时事件的水平距离downX;鼠标移动,获取此时事件的水平距离e.clientX;那么鼠标移动的距离moveX = e.clientX - downX,也就是滑块跟着移动的距离。即btn.style.left = moveX + 'px';同时bg的宽度也就是滑块移动的距离,即bg.style.width = moveX + 'px'
2.2 滑块拉到头了,表示验证成功
什么时候表示滑块滑到头了,也就是moveX等于box的宽度-滑块的宽度。那么文字的改变成“验证成功”。且滑块停留在了最有端。无论鼠标点击还是移动,都不会在影响了。那就是清除事件,清除按钮的鼠标移动和鼠标按下事件btn.onmousemove = null; btn.onmousedown = null;//清除事件
此时验证成功,设立一个标记为表示验证成功flag=true,后续需要用到。
2.3 那么如果我们滑块拉到一半就松开了鼠标,滑块应该回到原始位置。但是如果已经验证成功了,那就不会回到原点。
鼠标松开事件触发,那么鼠标移动已经不能影响滑块了,那么此时需要清除移动事件btn.onmousemove = null;没有验证成功那就回到原点this.style.left = 0; bg.style.width = 0;
页面动作
function selector(name) { return document.querySelector(name); } var box = selector('.box'), btn = selector('.btn'), text = selector('.text'), bg = selector('.bg'), flag = false; // 鼠标按下,移动,松开 // 按下的距离和移动的距离差就是滑块移动的距离 btn.onmousedown = function (e) {//按钮按下的 var downX = e.clientX btn.onmousemove = function(e){//e 事件的状态 var moveX = e.clientX - downX; if(moveX > 0) { this.style.left = moveX + 'px'; bg.style.width = moveX + 'px' // 滑块拉到头了,表示验证成功 if (moveX >= box.offsetWidth - this.offsetWidth) { bg.style.zIndex = 1;// 设置bg的z-index的值是为了处理党滑块经过原始值的时候,bg将文字覆盖了。验证成功后,有让文字显示出来 text.innerText = '验证成功'; text.style.color = '#fff'; flag = true; // 此时鼠标移动或者按下,滑块不在跟着移动了 btn.onmousemove = null;// btn.onmousedown = null;//清除事件 } } } } btn.onmouseup = function () { btn.onmousemove = null; // 如果验证成功了,那就不会回到原点 if(flag){ return ; } this.style.left = 0; bg.style.width = 0; }
完整可以运行的源码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> /* 滑块使用定位,背景没有设置宽度*/ .box { width: 250px; height: 50px; background-color: #ccc; position: relative; margin: 0 auto; } .btn { box-sizing: border-box; width: 50px; height: 50px; border: 1px solid #ccc; color: #ccc; background-color: #fff; position: absolute; left: 0; top: 0; cursor: pointer; z-index: 4; } .text { position: absolute; height: 50px; left: 50%; transform: translateX(-50%); z-index: 2; user-select: none; } .bg { width: 0; height: 50px; background-color: #25c20f; z-index: 3; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head> <body> <!--验证--> <div class="box"> <!--滑块--> <div class="btn"></div> <!--文字--> <p class="text">请滑动滑块</p> <!--背景--> <div class="bg"></div> </div> <script> function selector(name) { return document.querySelector(name); } var box = selector('.box'), btn = selector('.btn'), text = selector('.text'), bg = selector('.bg'), flag = false; // 鼠标按下,移动,松开 // 按下的距离和移动的距离差就是滑块移动的距离 btn.onmousedown = function (e) {//按钮按下的 var downX = e.clientX btn.onmousemove = function(e){//e 事件的状态 var moveX = e.clientX - downX; if(moveX > 0) { this.style.left = moveX + 'px'; bg.style.width = moveX + 'px' // 滑块拉到头了,表示验证成功 if (moveX >= box.offsetWidth - this.offsetWidth) { bg.style.zIndex = 1;// 设置bg的z-index的值是为了处理党滑块经过原始值的时候,bg将文字覆盖了。验证成功后,有让文字显示出来 text.innerText = '验证成功'; text.style.color = '#fff'; flag = true; // 此时鼠标移动或者按下,滑块不在跟着移动了 btn.onmousemove = null;// btn.onmousedown = null;//清除事件 } } } } btn.onmouseup = function () { btn.onmousemove = null; // 如果验证成功了,那就不会回到原点 if(flag){ return ; } this.style.left = 0; bg.style.width = 0; } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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