本文实例讲述了js对象简介与基本用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

对象简介

js中没有"类"的概念,只有对象。

A:对象声明方式有三种

------------1.调用Object函数创建对象: 

var person = new Object;

对于一个已经声明的对象,可以给该对象设置任意属性。比如

var person = new Object();
person.name = "zhangsan";
console.log(person); //Object {name: "zhangsan"}

这样就给person对象设置了一个name属性

------------2.采用JSON形式窗口对象:  *对象字面量*

var person = {name : "zhangsan"};
console.log(person); //Object {name: "zhangsan"}

这种声明等价于第一种

------------3.自定义函数形式创建对象

function Person() { //定义一个函数
 console.log("function Person called!!");
}
var person = new Person();//使用new关键字创建一个对象

B:对象的属性

对象的属性通常有两种访问方式,即“对象式”和“数组式”。

------------1.对象式:

function Person() { //定义一个函数
 console.log("function Person called!!");
}
var person = new Person();//使用new关键字创建一个对象
person.name = "lisi"; //将name作为对象person的一个属性
console.log(person); //Person {name: "lisi"}

------------2.数组式:

person["name"] = "zhangsan";
console.log(person); //Person {name: "zhangsan"}

C:遍历对象的所有属性和方法

for (var key in person) {
 console.log(person[key]);
}

D:对象的prototype:prototype属性是返回对象类型原型的引用。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。