本文实例讲述了js Math数学简单使用.分享给大家供大家参考,具体如下:
//Math是全局的 //Math.PI 数学里的3.1415926.... console.log(Math.PI); //取随机数 //js提供的随机函数 Math.random() -->[0,1)范围内的数 function random_int(start, end) { var num = start + (end - start) * Math.random(); //小数---》整数,向下取整 Math.floor() return Math.floor(num); } console.log(random_int(5, 15)); console.log("======================="); //数学的正弦,余弦,正切 //单位是数学的弧度,而不是度,方向是数学的正方向,逆时针方向 console.log(Math.sin(Math.PI / 4)); //sin 45° console.log(Math.sin(Math.PI / 6)); //sin 45° console.log(Math.cos(Math.PI / 6)); //cos 30° console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); //tan 45° console.log("======================="); //度[0,360) //弧度[0,2*PI) //度转弧度 function degree_to_r(degree) { //PI-->180° return (degree / 180) * Math.PI; } //弧度转度 function r_to_degree(r) { return (r / Math.PI) * 180; } var r = degree_to_r(90); console.log(r); console.log(r_to_degree(r)); console.log("======================="); //sin 30°= 0.5 ,asin(0.5)对应多少度呢 //asin(0.5)算出的是弧度单位 //范围在[-2PI,2PI] r = Math.asin(0.5); console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); r = Math.acos(0.5) console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); console.log("======================="); //返回一个坐标对应的角度,范围[-PI,PI] //Math.atan2(y,x); r = Math.atan2(-1, 1); console.log(r_to_degree(r)); r = Math.atan2(0, -1); console.log(r_to_degree(r)); console.log("======================="); //Math.sqrt 开平方 console.log(Math.sqrt(16));//16的平方根 console.log(Math.sqrt(2)); //2的平方根 console.log("======================="); //计算两点之间的距离 function vector_distance(lhs_x, lhs_y, rhs_x, rhs_y) { var len = (lhs_x - rhs_x) * (lhs_x - rhs_x) + (lhs_y - rhs_y) * (lhs_y - rhs_y); return Math.sqrt(len); } console.log(vector_distance(0, 0, 1, 1)); console.log("=======================");
运行结果:
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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