本文实例为大家分享了JavaScript实现碰撞检测原的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.模拟碰撞

简单模拟碰撞过程,用一个可以拖拽的div2去尝试碰撞一个固定的div1(均用绝对定位)

2.碰撞检测原理

JavaScript碰撞检测原理及其实现代码

如图所示:
使得div分别有4个距离属性( L(left),T(top),R(right),B(bottom) ).
对于div1来说,画出一个九宫格,div2在除中心以为的8个格子任意移动都不会发送碰撞.

JavaScript碰撞检测原理及其实现代码

也就是说,只要满足条件:oDiv2.div2R小于oDiv1.div1L|| oDiv2.div2L大于oDiv1.div1R || oDiv2.div2B小于oDiv1.div1T|| oDiv2.div2T大于oDiv1.div1B就不会发送碰撞

3.具体测试代码

<html>
<head>
 <title></title>
 <style type="text/css">
 body{margin: 0;padding: 0;}
 #div2{height: 100px;width: 200px;background-color: orange;position: absolute;left: 0px;top:0px;z-index: 1;}
 #div1{height: 100px;width: 100px;background-color: #a6e22e;position: absolute;left: 600px;top:400px;}
 </style>
 <script type="text/javascript">
 //获取对象样式属性值
 function getObjStyle(obj,attr)
 {
  return getComputedStyle(obj)"text/javascript">
 window.οnlοad=function (){
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  var oDiv2=document.getElementById('div2');



  oDiv2.οnmοusedοwn=function (onEvent,obj){//对div1实现拖拽,并对碰撞进行检测
   obj=this;
   var ev=onEvent||event;
   var distance={};
   distance.disX=ev.clientX-obj.offsetLeft;//到左边框的距离
   distance.disY=ev.clientY-obj.offsetTop;//到上边框的距离

   //获取div1的四个值
   oDiv1.div1L=getObjStyle(oDiv1,'left');
   oDiv1.div1R=parseInt(getObjStyle(oDiv1,'left'))+parseInt(getObjStyle(oDiv1,'width'))+'px';
   oDiv1.div1T=getObjStyle(oDiv1,'top');
   oDiv1.div1B=parseInt(getObjStyle(oDiv1,'top'))+parseInt(getObjStyle(oDiv1,'height'))+'px';




   if(obj.setCapture)
    obj.setCapture();

   document.οnmοusemοve=function (onEvent){
    var ev=onEvent||event;
    obj.style.left=ev.clientX-distance.disX+'px';
    obj.style.top=ev.clientY-distance.disY+'px';

    //获取div2的四个值
    oDiv2.div2L=getObjStyle(oDiv2,'left');
    oDiv2.div2R=parseInt(getObjStyle(oDiv2,'left'))+parseInt(getObjStyle(oDiv2,'width'))+'px';
    oDiv2.div2T=getObjStyle(oDiv2,'top');
    oDiv2.div2B=parseInt(getObjStyle(oDiv2,'top'))+parseInt(getObjStyle(oDiv2,'height'))+'px';

    /*console.log('oDiv2.div2L:'+oDiv2.div2L+' oDiv2.div2R:'+oDiv2.div2R+' oDiv2.div2T:'+oDiv2.div2T+' oDiv2.div2B:'+oDiv2.div2B);*/

    //碰撞检测
    if(oDiv2.div2R<oDiv1.div1L || oDiv2.div2L>oDiv1.div1R || oDiv2.div2B<oDiv1.div1T || oDiv2.div2T>oDiv1.div1B){
     //未发送碰撞
    }else{
     //发生碰撞
     alert('发生碰撞');
    }

   }

   document.οnmοuseup=function (){
    document.οnmοuseup=document.οnmοusemοve=null;
    if(obj.setCapture)
     obj.releaseCapture();
   }
   return false;
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
 <div id="div2">div2</div>
 <div id="div1">div1</div>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。