本文实例为大家分享了JavaScript实现碰撞检测原的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.模拟碰撞
简单模拟碰撞过程,用一个可以拖拽的div2去尝试碰撞一个固定的div1(均用绝对定位)
2.碰撞检测原理
如图所示:
使得div分别有4个距离属性( L(left),T(top),R(right),B(bottom) ).
对于div1来说,画出一个九宫格,div2在除中心以为的8个格子任意移动都不会发送碰撞.
也就是说,只要满足条件:oDiv2.div2R小于oDiv1.div1L|| oDiv2.div2L大于oDiv1.div1R || oDiv2.div2B小于oDiv1.div1T|| oDiv2.div2T大于oDiv1.div1B就不会发送碰撞
3.具体测试代码
<html> <head> <title></title> <style type="text/css"> body{margin: 0;padding: 0;} #div2{height: 100px;width: 200px;background-color: orange;position: absolute;left: 0px;top:0px;z-index: 1;} #div1{height: 100px;width: 100px;background-color: #a6e22e;position: absolute;left: 600px;top:400px;} </style> <script type="text/javascript"> //获取对象样式属性值 function getObjStyle(obj,attr) { return getComputedStyle(obj)"text/javascript"> window.οnlοad=function (){ var oDiv1=document.getElementById('div1'); var oDiv2=document.getElementById('div2'); oDiv2.οnmοusedοwn=function (onEvent,obj){//对div1实现拖拽,并对碰撞进行检测 obj=this; var ev=onEvent||event; var distance={}; distance.disX=ev.clientX-obj.offsetLeft;//到左边框的距离 distance.disY=ev.clientY-obj.offsetTop;//到上边框的距离 //获取div1的四个值 oDiv1.div1L=getObjStyle(oDiv1,'left'); oDiv1.div1R=parseInt(getObjStyle(oDiv1,'left'))+parseInt(getObjStyle(oDiv1,'width'))+'px'; oDiv1.div1T=getObjStyle(oDiv1,'top'); oDiv1.div1B=parseInt(getObjStyle(oDiv1,'top'))+parseInt(getObjStyle(oDiv1,'height'))+'px'; if(obj.setCapture) obj.setCapture(); document.οnmοusemοve=function (onEvent){ var ev=onEvent||event; obj.style.left=ev.clientX-distance.disX+'px'; obj.style.top=ev.clientY-distance.disY+'px'; //获取div2的四个值 oDiv2.div2L=getObjStyle(oDiv2,'left'); oDiv2.div2R=parseInt(getObjStyle(oDiv2,'left'))+parseInt(getObjStyle(oDiv2,'width'))+'px'; oDiv2.div2T=getObjStyle(oDiv2,'top'); oDiv2.div2B=parseInt(getObjStyle(oDiv2,'top'))+parseInt(getObjStyle(oDiv2,'height'))+'px'; /*console.log('oDiv2.div2L:'+oDiv2.div2L+' oDiv2.div2R:'+oDiv2.div2R+' oDiv2.div2T:'+oDiv2.div2T+' oDiv2.div2B:'+oDiv2.div2B);*/ //碰撞检测 if(oDiv2.div2R<oDiv1.div1L || oDiv2.div2L>oDiv1.div1R || oDiv2.div2B<oDiv1.div1T || oDiv2.div2T>oDiv1.div1B){ //未发送碰撞 }else{ //发生碰撞 alert('发生碰撞'); } } document.οnmοuseup=function (){ document.οnmοuseup=document.οnmοusemοve=null; if(obj.setCapture) obj.releaseCapture(); } return false; } } </script> </head> <body> <div id="div2">div2</div> <div id="div1">div1</div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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