背景

我在开发小程序的时候,有需求要实现录音功能,并能上传给服务器。小程序录音功能我是使用的微信的wx.getRecorderManager()实现的,通过该方法创建实例,实例录音得到的文件是本地临时文件,上传文件需要使用微信的wx.uploadFile(Object object)方法,这就是本次项目的背景。

小程序端

html页面主要是第一个按钮,两个事件,长按开始录音,松手停止录音。第二个按钮只是一个播放录音的功能,用于确定录音是否成功

<!--pages/record/record.wxml-->
<button bindtap="playVoice" type="primary" disabled="{{tempFilePath === ''}}">播放录音</button>
<button type="warn" bindtouchstart="beginRecord" bindtouchend="endRecord">长按开始录音,松手停止录音</button>

js部分主要就是两个事件

// pages/record/record.js
// 两个实例声明在Page之外,方便访问
const recorderManager = wx.getRecorderManager() //这是录音功能的实例,必须的
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); //这是播放录音功能需要的实例
Page({
 data: {
 tempFilePath: '' //存放录音文件的临时路径
 },
 // 播放录音
 playVoice: function(e) {
 innerAudioContext.onPlay(() => {
 console.log('开始播放')
 })
 innerAudioContext.onError((res) => {
 console.log(res.errMsg)
 console.log(res.errCode)
 })
 innerAudioContext.play();
 },
 // 录音
 beginRecord:function(e) {
 // 监听录音开始事件
 recorderManager.onStart(() => {
 console.log('recorder start')
 })
 // 监听已录制完指定帧大小的文件事件。如果设置了 frameSize,则会回调此事件。
 recorderManager.onFrameRecorded((res) => {
 const { frameBuffer } = res
 console.log('frameBuffer.byteLength', frameBuffer.byteLength)
 })
 //录音的参数
 const options = {
 duration: 60000, //录音时间,默认是60s,提前松手会触发button的bindtouchend事件,执行停止函数并上传录音文件。超过60s不松手会如何并未测试过
 sampleRate: 44100,
 numberOfChannels: 1,
 encodeBitRate: 192000,
 format: 'mp3', //录音格式,这里是mp3
 frameSize: 50 //指定帧大小,单位 KB。传入 frameSize 后,每录制指定帧大小的内容后,会回调录制的文件内容,不指定则不会回调。暂仅支持 mp3 格式。
 }
 //开始录音
 recorderManager.start(options); 
 },
 //停止录音并上传数据
 endRecord:function(e) {
 const self = this;
 //停止录音
 recorderManager.stop();
 //监听录音停止事件,执行上传录音文件函数
 recorderManager.onStop((res) => {
 console.log('recorder stop', res)
 //返回值res.tempFilePath是录音文件的临时路径 (本地路径) 
 self.setData({
 tempFilePath: res.tempFilePath
 })
 innerAudioContext.src = res.tempFilePath
 //上传录音文件
 var uploadTask = wx.uploadFile({
 //没有method,自动为POST请求
 filePath: res.tempFilePath,
 name: 'recordFile',  //这个随便填
 url: 'http://localhost:3000/record', //填写自己服务器的地址。
 header: {
 "Content-Type": "multipart/form-data" //必须是这个格式
 },
 success:(e) => {
 console.log('succeed!');
 console.log(e); 
 },
 fail: (e) => {
 console.log('failed!');
 console.log(e); 
 }
 });
 uploadTask.onProgressUpdate((e) => {
 console.log(e);
 console.log('期望上传的总字节数:' + e.totalBytesExpectedToSend);
 console.log('已经上传的字节数' + e.totalBytesSent); 
 })
 })
 }
})

到这里,小程序部分的代码就已经完成了。

node服务器端

前提:

node服务器我是用的是 express 框架,如果有不会的朋友,可以先简单了解一下express。
要后端能解析用户上传的文件,需要合适的中间件。可以参考文章末尾的讲解nodejs使用connect-multiparty实现文件上传(文件接收)后端
首先项目需要安装 express 和 connect-multiparty

npm install express

npm install connnect-multiyparty

大家学node的,上面两句不应该看不懂。我不加 --save 是因为新版的node和npm不需要加就会给你保存在package.json文件内。

//这是我的路由文件的代码片段,监听端口号3000等设置在我的另一个文件内。
//这只是代码片段,大概率跑不起来,只起一个demo的作用。如果需要完整的代码,可以留言给我。

const express = require('express');
const multiparty = require('connect-multiparty');

var router = express.Router();
var multipartMiddleware = multiparty();
router.use(multiparty({uploadDir:'./temp'})); //将接收文件的地址更改为当前目录下的temp文件夹。如果没有,则需要新建该文件夹。

// 处理录音文件
//只需要这样处理,上传的MP3文件就会保存在指定的目录下了。
router.post('/record', multipartMiddleware, (request, response) => {
 console.log('received a request');
 console.log(request.files);
 request.on('end', () => {
 response.send('通信完成');
 })
 
})

郑重提示:保存下来的是临时文件,短时间内就会自动删除,所以大家需要及时处理文件,比如写入到新文件中

这个框架已经两年没更新了,所以这个框架这不一定是好的,但是是可行的

下面看下nodejs使用connect-multiparty实现文件上传(文件接收)后端

文件上传

文件上传是服务器经常会用到的一项功能。做了几次文件上传功能,发现文件接收后端还是没那么容易。尝试过不同的中间件,折腾来折腾去,发现connect-multiparty用起来比较简单,适配nodejs版本v0.12.11。

用法

var multipart = require('connect-multiparty');
var multipartMiddleware = multipart();
app.post('/upload', multipartMiddleware, function(req, resp) {
 console.log(req.body, req.files);
 // don't forget to delete all req.files when done
});

前端用multipart/form-data的形式上传数据,后端通过中间件connect-multipary接收。
注意,接收结果req.files是一个对象,包含POST上传的参数和一个临时文件,文件一般在/tmp目录下,可以将文件移动到指定位置。

var fs = require('fs');
var source = fs.createReadStream(path);
var dest = fs.createWriteStream(output);
source.pipe(dest);
source.on('end', function() { fs.unlinkSync(path);}); //delete
source.on('error', function(err) { });

参考

connect-multiparty

总结

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