js实现移动端双指缩放和旋转,具体代码如下所示:

var initHeading = 0;
  var rotation = 0;
  var lastTime;
  function setGesture(el){
    var obj={}; 
    var istouch=false;
    var start=[];
    el.addEventListener("touchstart",function(e){
      if(e.touches.length>=2){ //判断是否有两个点在屏幕上
        istouch=true;
        start=e.touches; //得到第一组两个点
        obj.gesturestart&&obj.gesturestart.call(el); //执行gesturestart方法
      };
    },false);
    document.addEventListener("touchmove",function(e){
      e.preventDefault();
      if(e.touches.length>=2&&istouch){
        var now=e.touches; //得到第二组两个点
        var scale=getDistance(now[0],now[1])/getDistance(start[0],start[1]); //得到缩放比例,getDistance是勾股定理的一个方法
        var rotation=getAngle(now[0],now[1])-getAngle(start[0],start[1]); //得到旋转角度,getAngle是得到夹角的一个方法
        e.scale=scale.toFixed(2);
        e.rotation=rotation.toFixed(2);
        obj.gesturemove&&obj.gesturemove.call(el,e); //执行gesturemove方法
      };
    },false);
    document.addEventListener("touchend",function(e){
      if(istouch){
        istouch=false;
        obj.gestureend&&obj.gestureend.call(el); //执行gestureend方法
      };
    },false);
    return obj;
  };
  function getDistance(p1, p2) {
    var x = p2.pageX - p1.pageX,
      y = p2.pageY - p1.pageY;
    return Math.sqrt((x * x) + (y * y));
  };
  function getAngle(p1, p2) {
    var x = p1.pageX - p2.pageX,
      y = p1.pageY- p2.pageY;
    return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI;
  };
  var box=document.querySelector("#map3d");
  var boxGesture=setGesture(box); //得到一个对象
  boxGesture.gesturestart=function(){ //双指开始
    /*box.style.backgroundColor="yellow";*/
    initHeading = map25D._coreMap.map.position.heading;
  };

  boxGesture.gesturemove=function(e){ //双指移动
    rotation = parseInt(e.rotation);
    var time = new Date().getTime();
    var realRotation = changeAngle(rotation,time);
    if(realRotation){
    //TODO 得到旋转角度后想实现的功能
map25D._coreMap.map.position.setHeading(realRotation);
      map25D._coreMap.map.renderer.update();
    }
  };
  boxGesture.gestureend=function(){ //双指结束

  };
  //通过时间判断解决叠加初始方向
  var changeAngle = function (heading,newTime) {
    if((newTime - lastTime) < 2){
      return false;
    }
    lastTime = newTime;
    return (initHeading + heading)
  }

ps:下面看下js缩放网页比例

将当前网页缩放比变为200%

document.getElementsByTagName('body')[0].style.zoom=2

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS实现移动端双指缩放和旋转方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。