主要知识点涉及if选择结构判断语句、数组的定义、定时器、清除定时器、日期对象的使用。

1.HTML结构

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>随机点名</title>
  <style type="text/css">
    .box{
      width: 200px;
      height: 200px;
      border: 1px solid red;
    }
    #uname{
      width: 100px;
      height: 50px;
      background: pink;

      /* 设置div块 水平居中*/
      margin: 0 auto;
      margin-top: 30px;
      

      text-align: center; /* 设置文本水平居中 */
      line-height: 50px; /* 设置文本垂直居中 */
      font-weight: bold; /* 字体加粗 */
      font-size: 20px; /* 设置字体大小 */
    }
    button{
      display: block; /* 将元素转换成行内块元素 */
      margin: 10px auto;
    }
  </style>
</head>
<body>

<div class="box">
  <div id="uname">姓名</div>
  <button>开始</button>
</div>

</body>
</html>

页面如下图所示:

javascript网页随机点名实现过程解析

2.js代码

1)在开始按钮和结束按钮之间相互转换

点击 开始 按钮,将按钮中的内容修改为 结束

<body>
<script type="text/javascript">
  // 获取按钮对象
  var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
  // 给按钮添加单击事件
  btn.onclick = function(){
    btn.innerHTML="结束"
  };
</script>
</body>

javascript网页随机点名实现过程解析

点击结束按钮 ,按钮变成开始按钮

切换按钮:判断按钮状态,如果按钮为开始按钮,将按钮变成结束按钮;

如果按钮为结束按钮,将按钮变成开始按钮。

<body>

<script type="text/javascript">
  // 获取按钮对象
  var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
  // 给按钮添加单击事件
  btn.onclick = function(){
    if(btn.innerText=="开始"){
      btn.innerHTML="结束"
    }else{
      btn.innerHTML="开始"
    }
    
  };
</script>
</body>

定义一个数组用来存储人名,点击开始按钮,随机选择人名;

点击停止按钮,页面不再发生变化。

<body>

<div class="box">
  <div id="uname">姓名</div>
  <button>开始</button>
</div>
<script type="text/javascript">
  // 定义数组 存储人名
  var arr = ['李白','杜甫','韩愈','柳宗元','欧阳修','苏洵','苏轼','苏辙','王安石','曾巩','陶渊明','辛弃疾','李贺','陆游'];
  // 获取id="uname"的元素对象
  var Uname = document.getElementById("uname");
  var flag = null; // 给定时器添加一个标识符

  // 获取按钮对象
  var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
  // 给按钮添加单击事件
  btn.onclick = function(){
    if(btn.innerText=="开始"){
      btn.innerHTML="结束";
      // 添加多次定时器
      flag = setInterval(function(){
      var num = rand(0,arr.length-1); //随机获取数组的索引
      // 通过索引获取人名
      var uname = arr[num];
      // 将取出来的人名 写入到页面当中
      Uname.innerHTML=uname;
      },100)
      
    }else{
      btn.innerHTML="开始";
      // 清除多次定时器
      clearInterval(flag);
    }
    
  };


  // 封装一个随机函数
  function rand(n,m){
    return Math.floor(Math.random()*(m-n+1));
  }
</script>
</body>

页面最终显示如下图所示:

javascript网页随机点名实现过程解析

3.innerText( )和innerHTML( )之间的区别

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>

<p>余生<em>山海</em>远阔,愿你随心所向。</p>
<script type="text/javascript">
  // 获取元素对象
  var cont = document.getElementsByTagName("p")[0];
  // 获取元素内容
  console.log(cont.innerText);
  console.log(cont.innerHTML);
</script>
</body>
</html>

javascript网页随机点名实现过程解析

-------------------------------------------------------------------------------------------

innerText、innerHTML 向指定元素添加内容

innerHTML :设置元素内容,包括标签和文本 一般用于修改元素对象,获取文本内容和标签

innerText:设置元素文本,只能设置文本 一般用于获取元素对象,只能获取到文本内容,

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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