一. 背景
有些业务需求,要求前端展示的内容多时可以通过scroll的形式拖拉查看,但是太多的滚动条又造成页面太乱,于是封装了这个click-scroll 组件。在组件上设定好展示的位置和空间大小,在组件内部放置实际要展示的内容,实际展示的内容宽度或长或短都由此组件来控制。
二. 功能
组件内的内容宽度超过组件宽度时,组件两侧会自动出现『左右移动』交互。
当内部展示的内容超过组件的可见区域时,可以在组件的可见区域单击拖动查看内容
三. 背景知识,元素大小的测量
1.偏移量(offset dimension):
元素在屏幕上占用的可见的所有空间,元素的可见大小由其高度、宽度决定,包括所有内边距、滚动条和边框大小。由四个值决定:offsetHeight、offsetWidth、offsetLeft和offsetRight。
- offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空间大小,以像素计。包括元素的高度、(可见)水平滚动条的高度、上边框高度和下边框高度。
- offsetWidth:元素在水平方向上占用的空间大小,以像素计。包括元素的宽度、(可见)垂直滚动条的宽度、左边框宽度和右边框宽度。
- offsetLeft:元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的像素距离。 d.
- offsetTop:元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离。
2.客户区大小(client dimension)
元素内容及其内边距所占据空间的大小,滚动条占用的空间不计算在内。
- clientWidth:元素内容区宽度加上左右内边距的宽度
- clientHeight: 元素内容区高度加上上下内边距的高度
3.滚动大小(scroll dimension)
包含滚动内容的元素的大小。
- scrollHeight:在没有滚动条的情况下,元素内容的实际总高度。
- scrollWidth:在没有滚动条的情况下,元素内容的实际总宽度。
- scrollLeft:被隐藏在内容区域左侧的像素数。通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置。
- scrollTop:被隐藏在内容区域上方的像素数。通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置。
四. 组件设计思路
五. 使用文档
slot:
参数
说明
类型
content
组件实际要展示的内容
dom
<click-scroll> <template slot="content"> <div> 我是实际要展示的内容啊啊啊啊啊…… </div> </template> </click-scroll>
六. 组件源码
<template> <div class="hui-hui" :id="domId.compID"> <!--向左滑动--> <div class="hui-drag-left" :class="{'hui-drag-action': drag.isLeft}" v-if="drag.isShow" @click="onClickLeft"> </div> <!--展示的内容--> <div :id="domId.containerID" class="hui-container" v-show="hasContent" ref='container' @mousedown="onMouseDown"> <slot name="content"></slot> </div> <div v-show="!hasContent" class="hui-no-data">暂无数据</div> <!--向右滑动--> <div class="hui-drag-right" :class="{'hui-drag-action': drag.isRight}" v-if="drag.isShow" @click="onClickRight"> </div> </div> </template> <script> import store from '@/store' export default { name: 'cards-container', data () { return { hasContent: false, domId: { compID: `hui-comp-${+new Date()}`, containerID: `hui-container-${+new Date()}` }, drag: { isShow: false, isLeft: false, isRight: false } } }, methods: { judgeHasContent () { this.hasContent = this.$slots.hasOwnProperty('content') }, judgeDragIsShow () { const compWidth = this.getCompWidth() const contextMaxWidth = this.getContextMaxWidth() if (compWidth >= contextMaxWidth) { this.drag.isShow = false } else { this.drag.isShow = true } return this.drag.isShow }, judgeIsLeft () { const containerDom = this.getContainerDom() const contentWidth = this.getContextMaxWidth() if (!containerDom && !contentWidth) this.drag.isLeft = false if (containerDom.offsetWidth + containerDom.scrollLeft >= contentWidth) { this.drag.isLeft = false } else { this.drag.isLeft = true } }, judgeIsRight () { const containerDom = this.getContainerDom() if (!containerDom) this.drag.isRight = false if (containerDom.scrollLeft === 0) { this.drag.isRight = false } else { this.drag.isRight = true } }, getCompDom () { return document.getElementById(this.domId.compID) || null }, getCompWidth () { const compDom = this.getCompDom() if (!compDom) { return 0 } else { return compDom.offsetWidth } }, getContainerDom () { return document.getElementById(this.domId.containerID) || null }, getContextMaxWidth () { if (!this.$refs.hasOwnProperty('container')) { return 0 } else { const widthArr = [] for(let e of this.$refs['container'].childNodes) { widthArr.push(e.offsetWidth) } return Math.max(...widthArr) } }, onMouseDown (e) { // 手动滑动 const containerDom = this.getContainerDom() if (!containerDom) return let scrollLeft = containerDom.scrollLeft const containerLeft = containerDom.offsetLeft let ev = e || window.event let offsetLeft = ev.clientX - containerLeft document.onmousemove = (e) => { let ev = e || window.event let nowOffsetLeft = ev.clientX - containerLeft containerDom.scrollLeft = scrollLeft + (offsetLeft - nowOffsetLeft) this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() } document.onmouseup = () => { document.onmousemove = null document.onmouseup = null } }, onClickLeft () { // 向左滑动 if (!this.hasContent && !this.drag.isLeft) return const containerDom = this.getContainerDom() if (!containerDom) return const scrollWidth = containerDom.offsetWidth containerDom.scrollLeft += scrollWidth this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() }, onClickRight () { // 向右滑动 if (!this.hasContent && !this.drag.isRight) return const containerDom = this.getContainerDom() if (!containerDom) return const scrollWidth = containerDom.offsetWidth containerDom.scrollLeft -= scrollWidth this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() } }, updated () { this.$nextTick(() => { this.judgeHasContent() const isShow = this.judgeDragIsShow() if (isShow) { this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() } }) }, mounted () { this.judgeHasContent() const isShow = this.judgeDragIsShow() if (isShow) { this.judgeIsLeft() this.judgeIsRight() } } } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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