下面介绍为了方便就把项目的文件叫作父组件,然后签名的那个组件叫作子组件
! 如有不太明白的地方,多看看代码注释。为细节地方
1. 首先根据element ui 在父组件中设置好diglog弹框,并且在全局样式下,自定义样式
<div class="canva" @click="centerDialogVisible = true"> // click绑定的方法是element提供的 centerDialogVisibe=true 是点击时弹框出现 <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/imgsrc">2. 然后在父组件data中定义
centerDialogVisibe=false,imgsrc=''
data(){ return{ imgsrc: '', // base64编码,保存为图片用到 centerDialogVisible: false //dialog弹框显示 fales不显示,true显示 } }3. 然后dialog弹框的样式写好之后,就该引入组件了,组件是在网上找的,原文地址如下
原文地址是组件下载地址,并没有过多介绍 download.csdn.net/download/we…
组件为单独组件,通过
components
引入即可使用,根据项目需求自行配置编写样式。当作子组件引入父组件中。组件内容如下:
<template> <div class="sign"> <canvas id="canvas" :width="width" :height="height"></canvas> <div> <button type="button" @click="clear" id="clear">清空</button> <button type="button" @click="save" id="save">保存</button> </div> </div> </template> <script> /* * width canvas 宽度 * height canvas 高度 * strokeStyle 线条颜色 * showUrl 是否显示预览图片 * imgWidth img 宽度 * imgHeight img 高度 * draw_clear //监听清空事件 * draw_save //监听保存事件 返回base64 img 路径 * */ var preHandler = function (e) { e.preventDefault() } export default { name: 'drawSign', props: { width: { type: String, default: '565' }, height: { type: String, default: '355' }, strokeStyle: { type: String, default: '#000' }, showUrl: { type: Boolean, default: true }, imgWidth: { type: String, default: '240' }, imgHeight: { type: String, default: '106' } }, data () { return { canvas: null, // canvas ctx: null, // ctx canvas对象 stroke_info: null, // 当前绘图的坐标 url: '' // base64 图像 } }, methods: { init () { let that = this this.canvas = document.getElementById('canvas') this.ctx = this.canvas.getContext('2d') this.stroke_info = this.canvas.getBoundingClientRect() this.canvas.addEventListener('touchstart', function (event) { document.addEventListener('touchStart', preHandler, false) that.darwStart(event) }) this.canvas.addEventListener('touchend', function (event) { document.addEventListener('touchend', preHandler, false) that.drawEnd() }) this.clear() }, darwStart (e) { let that = this let t = e.changedTouches[0] // console.log(t.clientX, t.clientY); this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle this.ctx.beginPath() // 清空所有绘画路径 this.ctx.moveTo(t.clientX - this.stroke_info.left, t.clientY - this.stroke_info.top) this.canvas.addEventListener('touchmove', function (event) { that.darwMove(event) }) }, darwMove (e) { let t = e.changedTouches[0] this.ctx.lineTo(t.clientX - this.stroke_info.left, t.clientY - this.stroke_info.top) this.ctx.stroke() }, drawEnd () { document.removeEventListener('touchstart', preHandler, false) document.removeEventListener('touchmove', preHandler, false) document.removeEventListener('touchend', preHandler, false) }, clear () { this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height) this.url = '' this.$emit('draw_clear') }, save () { console.log(this) let data = this.canvas.toDataURL() // let query = {url: data} this.$emit('draw_save', data) // $emit 传data给父组件,当签名签完了之后,会保存图片的,data是base64编码,图片img src直接可识别 // console.log(this.canvas); } }, mounted () { this.$nextTick(_ => { this.init() }) } } </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only --> <style scoped> #clear,#save{ width:270px; height:50px; line-height:50px; font-size:20px; position:absolute; } #clear{ bottom:0; } #save{ bottom:0; right:0; } </style>4. 然后在父组件methods中写方法接收子组件传来的data
// 如上标签中加入的自定义方法 getSignImg (val) { //val 是接收子组件的data的 this.imgsrc = val // 让签的名变成图片 this.centerDialogVisible = false }子组件有中带有两个按钮,一个是清除,一个是确定,点击确定时,图片保存到原来需要的位置后,dialog应该关闭,所以加上了element ui 提供的
this.centerDialogVisible = false
就可以点击确定,关闭dialog弹框了
总结:
elemnet ui dailog弹框不要写入 标签内,要写在根元素中,不要被包裹,如下结构可参考
</el-col> </el-row> <el-dialog title="签名" :visible.sync="centerDialogVisible" width="85%" center> <sign @draw_save="getSignImg"></sign> </el-dialog> </div>想要点击某个元素出现dialog弹框时,就给某个元素加上element提供的点击事件(),然后dialog中的定义(:visible.sync)也必须一致
在没有引入组件之前,是在父组件中写js代码,因为dialog弹框出现时,弹框里面的dom才会加载,js会立即执行,用了其提供的open方法也不是很理想,js代码总会比dom先执行一步,我也放在定时器中让js缓慢执行,然后清除定时器又成了问题,所以就放弃了这种写法,改为组件引入。
如果某个元素绑定了element提供的点击事件之后,想又得绑定一个点击事件,那么把提供的方法写在自己的方法中
<div class="canva" @click="isShow"> methods:{ isShow(){ this.centerDialogVisible = true //... } }想要改变canvas宽高,画线粗细,画线颜色,画线背景,一定在子组件内props中更改,自定义改会出问题,canvas描线会模糊,有锯齿
父组件想要子组件中的data,就利用子传父,$emit ,父组件得用子组件的data,保存为图片,子组件就得传出去
然后以上就总结完毕,搜了好多文章,并没有详细的介绍签名效果,有的是需要引入插件,有的是需要写js,有的更是要充某币购买,很是麻烦,然后再这里写上这篇文章,是为了帮助更多的人,也许公司项目刚好也做这个效果呢,这些都有可能。不过还好下载的组件没花钱,花钱买了,怪怪的,免费最好。
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue+element加入签名效果(移动端可用),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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