前言
你还在为JavaScript中的数据转换、匹配、查找等烦恼吗?一堆看似简单的foreach,却冗长无趣,可仍还在不停的repeat it!也许你已经用上了Underscore.js,不错,你已经进步很大一步了。然而今天我希望你能更进一步,利用lodash替换掉Underscore。
lodash一开始是Underscore.js库的一个fork,因为和其他(Underscore.js的)贡献者意见相左。John-David Dalton的最初目标,是提供更多“一致的跨浏览器行为……,并改善性能”。之后,该项目在现有成功的基础之上取得了更大的成果。最近lodash也发布了3.5版,成为了npm包仓库中依赖最多的库。它正在摆脱屌丝身份,成为开发者的常规的选择之一。
现在我们所熟知的很多开源项目都已经使用或者转到了lodash阵营之上。比如JavaScript转译器Babel、博客平台Ghost,和项目脚手架工具Yeoman。特别Ghost是从Underscore迁移到了lodash,Ghost的创始人John O'Nolan对于此曾评价到:“这是一个非常明智的选择,它几乎完全是由我们开源开发社区推动的。我们发现lodash包含更多的功能,更好的性能、恰到好处地使用了semver,并且在Node.js社区(以及其他依赖)中越来越抢眼“。
lodash演练
lodash主要使用了延迟计算,使得lodash其性能远远超过Underscore。在lodash中延迟计算意味着在我们的链式方法在显示或隐式的value()调用之前是不会执行的。由于这种执行的延后,因此lodash可以进行shortcut fusion这样的优化,通过合并链式iteratee大大降低迭代的次数。从而大大提供其执行性能。
百说不如一练,下面我们以用户信息为例:
var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36 }, { 'user': 'fred', 'age': 40 }, { 'user': 'pebbles', 'age': 18 } ];
1.获取所有用户名字,并以”,“分割
var names = _.chain(users) .map(function(user){ return user.user; }) .join(" , ") .value(); console.log(names);
个人比较喜欢lodash延迟计算的现实value,以及JavaScript的函数式风格。在这里首先将users对象包装成为lodash对象,再map获取所有用户的名称,并最后利用join将用户名称以”,“连接在一起。注意这里只是一串方法链,如果你没有显样的调用value方法,使其立即执行的化,你将会得到如下的LodashWrapper延迟表达式:
LodashWrapper {__wrapped__: LazyWrapper, __actions__: Array[1], __chain__: true, constructor: function, after: function…}
因为延迟表达式的存在,因此我们可以多次增加方法链,但这并不会被执行,所以不会存在性能的问题,最后知道我们需要使用的时候,使用value显式立即执行即可。
2. 获取最年轻的用户
var youngest = _.chain(users) .min(function(user){ return user.age; }) .value(); console.log(youngest);
这里利用了lodash提供的min函数可以轻易的解决。
在这里博主还希望用另外一个方式解释lodash方法链的优化,上面的方法可以等价为下面的方式,以age排序的第一个user:
var youngest2 = _.chain(users) .sortBy("age") .map(function(user){ console.log("map", user); return user; }) .first() .value(); console.log(youngest2);
在这里博主多加了一个map作为log输出,如果你执行这行代码的时候,你会惊奇的看见这里只会有一个user的输出,这点可以证明在立即执行的时候lodash为我们的方法链做了可靠的优化;如果我们去掉first函数你则会看见有3个user对象的输出。
3. 获取最年长的用户
var oldest = _.chain(users) .max(function(user){ return user.age; }) .value(); console.log(oldest );
这里则使用lodash的max函数。
4. 用户数组到用户Map的转换
在开发中我们经常会有把一堆素组形式的数据转换为Object形式的数组,便于根据属性key值查找,下面将以user对象来演示:
var userObj = _.chain(users) .map(function(user){ return [user.user, user.age]; }) .zipObject() .value(); console.log(userObj);
利用lodash首先将user数组map为[key, value]的数组集合,最后利用zipObject将结果转换为Object对象,zipObject会利用结果集的第一项作为key,第二项作为value生产Object。
结尾
我们在这里展示知识lodash中很小一部分的API,正如随笔开始所说:lodash是为了提供更多“一致的跨浏览器行为……,并改善性能”API。所有的lodash API你可以在这里https://lodash.com/docs#matches查找。
本文的所演示的demo,你也可以在jsbin http://jsbin.com/xocixubaru/1/edit?html,js,output演示。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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