脚手架是啥

从前我总觉得脚手架是个很高大上的东西,好像得牛叉:ox:一点的人才写的出来,可望而不可即。其实并不是因为困难使我们放弃,而是因为放弃才显得困难(这是个好词好句:see_no_evil:)。只要你肯花个一天半天的时间:fist:,也能写出属于你自己的脚手架。

早前脚手架这个词是从 vue-cli 这里认识的,我们通过 npm install -g vue-cli 命令全局安装脚手架后, 再执行 vue init webpack project-name 就能初始化好一个自己的项目,真是尼玛的神奇:hushed:。但你有没有想过为什么我们执行 vue init 这个命令就能有个自己的项目呢。今天,就让我们一起来揭开庐山真面目吧!

等等:hand:,扯了一堆,你好像还没说下啥是脚手架?emmm... 它就是个工具,方便我们新建项目用的,有了这个项目我们就能直接开发了。其实我们本可以用 git clone url 来新建(复制)项目,再 cuo 一点的方法就是复制粘贴整个文件夹,一样也能达到初始化的目的。脚手架的本质也是从远程下载一个模板来进行一个新项目。额。所以。。。有什么不同呢?就高大上啊:anguished:。当然不止于此啦,脚手架可是高级版的克隆,它主要是提供了交互式的命令让我们可以动态的更改模板,然后用一句命令就可以一劳永逸了(当然还是要维护的),这应该是最主要的区别吧,反正现在我是这么想的:cry:。

好了,本章的目的就是带领大家写一个简易版的脚手架 xr-cli(名字爱取啥取啥),目标是实现一个 xr init template-name project-name 这样的命令,废话少说,开始进入正题吧:rocket::rocket::rocket:。

源码地址: https://github.com/lgq627628/xr-cli

前置知识

其实一个简易版的 xr-cli 的代码量并不多,所以这里我们先来小小介绍一下其中要依赖的包,如果你用过这些工具可以跳过,没用过的请务必一定要瞟一眼。

commander

这是用来编写指令和处理命令行的,具体用法如下:

const program = require("commander");
// 定义指令
program
 .version('0.0.1')
 .command('init', 'Generate a new project from a template')
 .action(() => {
 // 回调函数
 })
// 解析命令行参数
program.parse(process.argv);

回忆一下,我们曾用过的 vue init 的命令就是这样声明的。

inquirer

这是个强大的交互式命令行工具,具体用法如下:

const inquirer = require('inquirer');
inquirer
 .prompt([
 // 一些交互式的问题
 ])
 .then(answers => {
 // 回调函数,answers 就是用户输入的内容,是个对象
 });

想象一下我们用 vue init webpack project-name 之后是不是会有几个交互问题,问你文件名啊、作者啊、描述啊、要不要用 eslint 啊等等之类的,就是用这个来写的。

chalk

这是用来修改控制台输出内容样式的,比如颜色啊,具体用法如下:

const chalk = require('chalk');
console.log(chalk.green('success'));
console.log(chalk.red('error'));

ora

这是一个好看的加载,就是你下载的时候会有个转圈圈的那种效果,用法如下:

const ora = require('ora')
let spinner = ora('downloading template ...')
spinner.start()

download-git-repo

看名字很明显了,这是用来下载远程模板的,支持 GitHub、 GitLab 和 Bitbucket 等,用法如下:

const download = require('download-git-repo')
download(repository, destination, options, callback)

其中 repository 是远程仓库地址;destination 是存放下载的文件路径,也可以直接写文件名,默认就是当前目录;options 是一些选项,比如 { clone:boolean } 表示用 http download 还是 git clone 的形式下载。

目录搭建

ok,有了上面的知识储备之后,我们就正式开始撸了。

首先我们要创建一个文件夹,并取名叫 xr-cli;

在该目录下执行 npm init 命令(你应该有安装 node 吧:joy:),一路回车,就会生成一个生成 package.json 文件,在 package.json 里面写入以下依赖并执行 npm install 安装,如下:

"dependencies": {
 "chalk": "^2.4.2",
 "commander": "^2.19.0",
 "download-git-repo": "^1.1.0",
 "inquirer": "^6.2.2",
 "ora": "^3.2.0"
}

新建一个 bin 文件夹,并在 bin 目录下新建一个无后缀名的 xr 文件,并写上:

#!/usr/bin/env node
console.log('hello');

这个文件就是我们整个脚手架的入口文件,我们用 node ./bin/xr 运行一下,就能在控制台打印出 hello,如下图:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

这里要注意开头的 #!/usr/bin/env node

这个语句必须加上,主要是为了让系统看到这一行的时候,会沿着该路径去查找 node 并执行,主要是为了兼容 Mac ,确保可执行。

bin 目录初始化

当前,bin 目录下就只有一个文件,就是入口文件 xr。所以现在我们先来编写这个文件,由于内容较少,我们直接看代码:

#!/usr/bin/env node
const program = require('commander')

// 定义当前版本
// 定义使用方法
// 定义四个指令
program
 .version(require('../package').version)
 .usage('<command> [options]')
 .command('add', 'add a new template')
 .command('delete', 'delete a template')
 .command('list', 'list all the templates')
 .command('init', 'generate a new project from a template')
 
// 解析命令行参数
program.parse(process.argv)

这个文件的主要作用就是定义指令,现在我们用 node ./bin/xr 运行一下,就能看到如下结果:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

当然,你可能会觉得每次输入 node ./bin/xr

这个命令有点麻烦,没关系,我们可以在 package.json 里面写入已下内容:

// bin 用来指定每个命令所对应的可执行文件的位置
"bin": {
 "xr": "bin/xr"
}

然后在根目录下执行 npm link (就是把命令挂载到全局的意思),这样我们每次只要输入 xr,就可以直接运行了,so cool,就像下面这样:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

是不是好像有点样子了呢:grin::grin::grin:,那就让我们继续完善下 bin 目录吧!ok,让我们在 bin 目录下再新建四个文件,分别对应上面的四个指令,然后分别处理四个指令要做的事情,如下图:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

同样的,我们修改一下 package.json 里面的 bin 内容,如下:

"bin": {
 "xr": "bin/xr",
 "xr-add": "bin/xr-add",
 "xr-delete": "bin/xr-delete",
 "xr-list": "bin/xr-list",
 "xr-init": "bin/xr-init"
}

然后执行 npm unlink 解绑全局命令,再执行 npm link 重新把命令绑定到全局,就像下面这样:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

最后顺便在根目录下新建一个 template.json 文件,里面的内容就是一个 {}

编写具体指令

好了,一切准备就绪,接下来就让我们来写下具体的四个指令吧。

xr-add

这个内容也是比较少,直接看代码:

#!/usr/bin/env node

// 交互式命令行
const inquirer = require('inquirer')
// 修改控制台字符串的样式
const chalk = require('chalk')
// node 内置文件模块
const fs = require('fs')
// 读取根目录下的 template.json
const tplObj = require(`${__dirname}/../template`)

// 自定义交互式命令行的问题及简单的校验
let question = [
 {
 name: "name",
 type: 'input',
 message: "请输入模板名称",
 validate (val) {
  if (val === '') {
  return 'Name is required!'
  } else if (tplObj[val]) {
  return 'Template has already existed!'
  } else {
  return true
  }
 }
 },
 {
 name: "url",
 type: 'input',
 message: "请输入模板地址",
 validate (val) {
  if (val === '') return 'The url is required!'
  return true
 }
 }
]

inquirer
 .prompt(question).then(answers => {
 // answers 就是用户输入的内容,是个对象
 let { name, url } = answers;
 // 过滤 unicode 字符
 tplObj[name] = url.replace(/[\u0000-\u0019]/g, '')
 // 把模板信息写入 template.json 文件中
 fs.writeFile(`${__dirname}/../template.json`, JSON.stringify(tplObj), 'utf-8', err => {
  if (err) console.log(err)
  console.log('\n')
  console.log(chalk.green('Added successfully!\n'))
  console.log(chalk.grey('The latest template list is: \n'))
  console.log(tplObj)
  console.log('\n')
 })
 })

这个文件主要目的就是添加模板并存储起来,上面的注释应该都写的挺清楚了。我们执行 xr add 来看看效果:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

这里的模板名称(自己随便取)相当于 vue init webpack project-name 当中的 webpack

;模板地址要注意一下,像下面这样写就可以,这里以 github 为例:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

xr-delete

如果你理解了上面的那个步骤,这步对你来说应该也是洒洒水啦!上代码:

#!/usr/bin/env node

const inquirer = require('inquirer')
const chalk = require('chalk')
const fs = require('fs')
const tplObj = require(`${__dirname}/../template`)

let question = [
 {
 name: "name",
 message: "请输入要删除的模板名称",
 validate (val) {
  if (val === '') {
  return 'Name is required!'
  } else if (!tplObj[val]) {
  return 'Template does not exist!'
  } else {
  return true
  }
 }
 }
]

inquirer
 .prompt(question).then(answers => {
 let { name } = answers;
 delete tplObj[name]
 // 更新 template.json 文件
 fs.writeFile(`${__dirname}/../template.json`, JSON.stringify(tplObj), 'utf-8', err => {
  if (err) console.log(err)
  console.log('\n')
  console.log(chalk.green('Deleted successfully!\n'))
  console.log(chalk.grey('The latest template list is: \n'))
  console.log(tplObj)
  console.log('\n')
 })
 })

应该很好理解,就不过多解释了,我们直接执行 xr delete 看下效果:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

xr-list

这个更简单了,两行代码搞定:

#!/usr/bin/env node

const tplObj = require(`${__dirname}/../template`)
console.log(tplObj)

是不是简单到爆:boom:。我们执行 xr list 看看效果:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

因为刚才一添加一删除,所以目前没有模板,就输出 {}

xr-init

这应该是最主要(但不难)的一步了,毕竟我们写到现在还没有通过命令初始化过一个项目呢:sob:。所以这步的重点就是执行 download 方法,并传入相应参数,具体看代码:

#!/usr/bin/env node

const program = require('commander')
const chalk = require('chalk')
const ora = require('ora')
const download = require('download-git-repo')
const tplObj = require(`${__dirname}/../template`)

program
 .usage('<template-name> [project-name]')
program.parse(process.argv)
// 当没有输入参数的时候给个提示
if (program.args.length < 1) return program.help()

// 好比 vue init webpack project-name 的命令一样,第一个参数是 webpack,第二个参数是 project-name
let templateName = program.args[0]
let projectName = program.args[1]
// 小小校验一下参数
if (!tplObj[templateName]) {
 console.log(chalk.red('\n Template does not exit! \n '))
 return
}
if (!projectName) {
 console.log(chalk.red('\n Project should not be empty! \n '))
 return
}

url = tplObj[templateName]

console.log(chalk.white('\n Start generating... \n'))
// 出现加载图标
const spinner = ora("Downloading...");
spinner.start();
// 执行下载方法并传入参数
download (
 url,
 projectName,
 err => {
 if (err) {
  spinner.fail();
  console.log(chalk.red(`Generation failed. ${err}`))
  return
 }
 // 结束加载图标
 spinner.succeed();
 console.log(chalk.green('\n Generation completed!'))
 console.log('\n To get started')
 console.log(`\n cd ${projectName} \n`)
 }
)

ok,我们执行一下 xr init simple test ,记得先执行一下 xr add

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

现在我们就可以在左侧的目录中看到 test 项目了,如下图:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

至此,一个小小的脚手架就做完了。:rose::rose::rose:此处应该有鲜花和掌声:clap::clap::clap:

发布到 npm

既然以上命令都执行成功了,那接下来我们就把它发布到 npm 上吧(写都写了,不能浪费:grimacing:)。

  • 删除 test 文件夹,它就本地测试用的,用完就抛弃它(当然做人不能这样)
  • 在根目录下新建 README.md 文件,随便写点使用说明,假装正经一下
  • 在根目录下新建 .npmignore 文件,并写入 /node_modules ,意思就是发布的时候忽略 node_modules 文件夹,
  • 去 npm 官网注册个账号(很简单的),同时搜索一下 xr-cli 这个名字,看看有没有人用,有的话就换一个罗

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

现在让我们回到项目根目录,执行 npm login 登入 npm 账号,再执行 npm publish 发布,就像下面这样:

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

没错,就是这样两个简单的命令,我们就发布成功啦,真是可喜可贺:beer::beer::beer:。大概过一分钟左右(反正挺快的),我们再去 npm 官网搜下 xr-cli,就可以看到自己的脚手架啦,哈哈哈哈,贼开心:+1::+1::+1:。

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

这里补充说明一点:根据规范,只有在发包的24小时内才允许撤销发布的包,所以为了不污染 npm 网站,如果只是测试的话就执行 npm unpublish --force 删除吧,毕竟我们都是有素质的人。

小试牛刀

别急,还没有结束:no_good:"text-align: center">仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

接下来进入到桌面,执行 xr init simple xr-test,不一会就可以在桌面上看到自己的项目啦。

仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤 仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

:six::six::six:,大赞无疆,大。。赞。。。无疆!!!

结语

上面的操作只要你熟悉了几遍之后,再去看看vue-cli 的源码结构,你就会有种拨开云雾见月明的感觉(它只是比我们这个脚手架完善很多很多很多而已:sob::sob::sob:)。

当然了,这只是渣渣版本。你可以往里面添加更多的东西,比如自动化构建和动态模板啊(其实动态模板是个大头),然后尝试写下更多更好的交互和功能,这样你就也能拥有一个属于自己的脚手架啦,心动不如行动,还等什么呢,不要998,只要有键盘,赶紧敲吧同志们,Let's go!:rainbow:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。