vue 挂载到dom 元素后发生了什么
前一篇文章分析了new vue() 初始化时所执行的操作,主要包括调用vue._init 执行一系列的初始化,包括生命周期,事件系统,beforeCreate和Created hook,在在这里发生,重点分析了 initState,即对我们常用到的data props computed 等等进行的初始化,最后,执行$mount 对dom进行了挂载,本篇文章将对挂载后所发生的事情进行进一步阐述,
Vue.prototype.$mount = function ( el"htmlcode">export function mountComponent ( vm: Component, el: "htmlcode">export default class Watcher { vm: Component; expression: string; cb: Function; id: number; deep: boolean; user: boolean; lazy: boolean; sync: boolean; dirty: boolean; active: boolean; deps: Array<Dep>; newDeps: Array<Dep>; depIds: SimpleSet; newDepIds: SimpleSet; before: "${expOrFn}" ` + 'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' + 'For full control, use a function instead.', vm ) } } this.value = this.lazy "htmlcode">updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) }这里先是执行编译而成的render方法,然后作为参数传到_update方法中执行,render方法执行后返回一个vnode 即Virtual dom,然后将这个Virtual dom作为参数传到update方法中,这里我们先介绍一下Virtual dom 然后在介绍最后执行挂载的update方法,
render函数
Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots( _parentVnode.data.scopedSlots, vm.$slots ) } // set parent vnode. this allows render functions to have access // to the data on the placeholder node. vm.$vnode = _parentVnode // render self let vnode try { vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { handleError(e, vm, `render`) // return error render result, // or previous vnode to prevent render error causing blank component /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) { try { vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e) } catch (e) { handleError(e, vm, `renderError`) vnode = vm._vnode } } else { vnode = vm._vnode } } // if the returned array contains only a single node, allow it if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) { vnode = vnode[0] } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) { warn( 'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' + 'should return a single root node.', vm ) } vnode = createEmptyVNode() } // set parent vnode.parent = _parentVnode return vnode }根据flow 的类型定义,我们可以看到,_render函数最后返回一个vnode,_render主要代码 在第一个try catch中,vnode = render.call(vm._renderProxy,vm.$CREATRElement) ,第一个参数为当前上下文this 其实就是vm本身,第二个参数是实际执行的方法,当我们在手写render函数时,比如这样
render:h=>{ return h( "div", 123 ) }这时候我们使用的h 就是传入的$createElement方法,然后我们来看一下createElement方法,在看creatElement之前,我们先简单介绍一下vdom,因为createElement返回的就是一个vdom,vdom其实就是真实dom对象的一个映射,主要包含标签名字tag 和在它下面的标签 children 还有一些属性的定义等等,当我们在进行dom改变时首先是数据的改变,数据的改变映射到 vdom中,然后改变vdom,改变vdom是对js数据层面的改变所以说代价很小,在这一过程中我们还可以进行针对性的优化,复用等,最后把优化后的改变部分通过dom操作操作到真实的dom上去,另外,通过vdom这层的定义我们不仅仅可以把vdom映射到web文档流上,甚至可以映射到app端的文档流,桌面应用的文档流多种,这里引用一下vue js作者对vdom的评价:Virtual DOM真正价值从来不是性能,而是它 1: 为函数式的ui编程方式打开了大门,2 :可以渲染到dom以外的backend 比如 ReactNative 。
下面我们来继续介绍creatElement
export function _createElement ( context: Component, tag?: string | Class<Component> | Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number ): VNode | Array<VNode> { if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` + 'Always create fresh vnode data objects in each render!', context ) return createEmptyVNode() } // object syntax in v-bind if (isDef(data) && isDef(data.is)) { tag = data.is } if (!tag) { // in case of component :is set to falsy value return createEmptyVNode() } // warn against non-primitive key if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key) ) { if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) { warn( 'Avoid using non-primitive value as key, ' + 'use string/number value instead.', context ) } } // support single function children as default scoped slot if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === 'function' ) { data = data || {} data.scopedSlots = { default: children[0] } children.length = 0 } if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children) } let vnode, ns if (typeof tag === 'string') { let Ctor ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // component vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) } if (Array.isArray(vnode)) { return vnode } else if (isDef(vnode)) { if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns) if (isDef(data)) registerDeepBindings(data) return vnode } else { return createEmptyVNode() } }creatElement 最后结果时返回一个new VNode,并将craete时传入的参数,经过处理,传到VNode的初始化中,这里有几种情况,createEmptyVNode,没有传参数,或参数错误,会返回一个空的vnode,如果tag 时浏览器的标签如div h3 p等,会返回一个保留VNode,等等,最后,回到上面,vnode 创建完毕,_render会返回这个vnode,最后走回vm._update(),update 中,便是将vnode 通过dom操作插入到真正的文档流中,下一节我们聊聊update
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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