问题描述
问题产生
对于微信小程序,canvas处理过程中,dramImage默认图片引用是有残缺的
导入初始项目
打开链接(原官网例子),浏览器唤醒微信开发这工具,打开连接之前需要下载好微信开发者工具,如已安装则直接唤起,没有则会提示下载
目的
通过对canvas绘图过程的修改,或者其样式的修改,达到完全显示,并自适应不同机型的目的
解决方案
准备工作
Page({ data:{ imgSrc: '', // 需要处理图片地址 imgW: '', // canvas 宽度 imgH: '', // canvas 高度 byclear: 1 // 比例,这里将iphon6- 375像素设置为1标准,以便在自适应上的转换 }, onReady() { var that = this // 根据屏幕的宽度计算标准比例值。这里讲375作为标准值 wx.getSystemInfo({ success: function(res) { let byclear = res.screenWidth / 375 that.setData({ byclear }) }, }) }, openAndDraw() { // 选择图片 var that = this wx.chooseImage({ success: (res) => { that.setData({ imgSrc: res.tempFilePaths[0], res }) } }) }, checkwh(e) { // 处理逻辑 } })
获取选择目标图片的宽高度~
默认canvas 是无法获取图片的高度的,再者小程序里面没有 new Image()这个方法,只能通过标签组件image间接获取,所以我们需要在wxml中插入一个隐藏的标签image,隐藏方法我们设置display:none 或者hidden就可以了,注意不要wx:if, wx:if 不会触发bindload事件。
<image src="/UploadFiles/2021-04-02/{{imgSrc}}">在方法checkwh里面即可获取到图片宽高
checkwh(e){ // 实际宽度 e.detail.width 高度 e.detail.height let whsrc = e.detail.height / e.detail.width // 计算高宽,需要处理图片宽度小于屏幕宽度的时候 对应的canvas比例 }canvas.scale 方案
dramImage
绘图方法,我们可以通过对画布的放大缩小scale
来完整绘制,继续在checkwh中进行处理.scale缩放比例很简单,我们只要计算出屏幕与图片的实际比例,对应缩小就可。即:375 * byclear / e.detail.width
这里要带上自适应比例,当然对于图片宽度小于屏幕的我们不做缩放处理checkwh(e){ // 实际宽度 e.detail.width 高度 e.detail.height let whsrc = e.detail.height / e.detail.width // 计算高宽,需要处理图片宽度大于屏幕宽度的时候 对应的canvas比例 let res = this.data.res let byclear = this.data.byclear const ctx = wx.createCanvasContext('canvasIn', this); // 对画布进行缩放,注意scale两个参数保持一致,即缩放比例都是一样的。保证宽高比一致 if (e.detail.width > 375 * byclear) ctx.scale(375 * byclear / e.detail.width, 375 * byclear / e.detail.width); ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, e.detail.width, e.detail.height) ctx.draw() // 后续操作 }上面我们已经完整的将图片绘制到canvas中了,还不够,下面我们将设置设置canvas宽高大小,已达到完全展示
复制代码 代码如下:<canvas canvas-id="canvasIn" class="canvas" style="width:{{imgW}}rpx;height:{{imgH}}rpx;margin:0 auto;"></canvas>
微信自适应单位是rpx,对于iphone 6 ,375px = 750rpx => 1px = 2rpx; 其他型号计算是带上比例byclear即可,然后图片小于屏幕宽度,不做处理,checkwh后续代码
因此:
checkwh(e){ // 前面代码... this.setData({ imgW: e.detail.width > 375 "codetitle">复制代码 代码如下:<canvas canvas-id="canvasIn" class="canvas" style="width:{{imgW}}rpx;height:{{imgH}}rpx;margin:0 auto;zoom:{{imgW > 750 "></canvas>
关键js代码
checkwh(e){ var vhsrc = e.detail.height / e.detail.width let res = this.data.res let byclear = this.data.byclear const ctx = wx.createCanvasContext('canvasIn', this); ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, e.detail.width, e.detail.height) ctx.draw() this.setData({ imgW: e.detail.width * 2 / byclear, imgH: e.detail.height * 2 / byclear }) },以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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