vue项目打包后在production模式下提示图片 ‘404(not found),在dev环境下好好的,打包了就提示这个错误。这是为什么呢,以前第一次使用vue-cli构建项目的的时候只有两个图片文件,当时部署后报错路径问题, 当时的想法就是简单粗暴,直接在build好的文件修改了文件路径,再后来项目中遇到了一大堆静态资源,修改路径显然是不行的,看了一下生成文件大概知道是文件目录改变了,所以引用的路径也要随之改变,网上最简单的方法是修改 ‘config/index.js'文件中的 build模块:

// emplate for index.html
 index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),
 // Paths
 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),
 assetsSubDirectory: 'static',
 assetsPublicPath: './',   

       将默认的改为上文这样子,静态文件目录改为static,静态路径改为‘./',即相对路径。 ok了?

 试了一下还是有404,当时想到的就是难道只能在组件data中以“require”的方式一个一个的引入了吗? 这个属于js中以模块引入方式确实可行,但是太繁琐,想一下,使用这张图的时候在html文档结构中以 “:bind”的方式将资源以code的方式加在html文档中,不是说这样不行,这样也是可以实现想要的效果的,但是这样做会导致不仅文档结构不清晰,冗余度高,维护起来麻烦,而且资源很多的时候这是一项庞大且繁琐的工作,徒增加无用功。

这样第三种方法应用而生,就是修改‘build'目录下的utils.js文件,将文件中的“generateLoaders”函数改为:

pluginfunction generateLoaders (loader, loaderOptions) {
  const loaders = options.usePostCSS "color: #ff0000">总结

以上所述是小编给大家介绍的解决vue项目打包后提示图片文件路径错误的问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。