Emergence.js 是一个轻量级,高性能的 JS 插件,用于检测和操作浏览器中的元素。
这个插件被设计为允许根据浏览器中的可见性对元素进行操作。它使开发人员可以自由使用自己的 CSS 或JS 来查看动画还是状态的改变。它利用 HTML5 数据属性而不是类来简化开发。Emergence.js 是同类型中最轻,最兼容的插件之一。
emergence.js 的特点
- 无需依赖其他组件
- 支持IE8 +和所有现代浏览器
- 压缩后只有1kb
安装
Emergence.js 的安装非常的简单。npm的安装方法如下:
npm install emergence.js
另外我们也可以直接下载它,在html文件中引入Emergence.js即可。
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/emergence.min.js">如何使用
添加 data-emergence="hidden" 到您想要观看的任何元素:
< div class = “ element ” data-emergence = “ hidden ” > </ div >当元素在视口内变得可见时,属性将变为 data-emergence="visible" 。现在,您可以利用CSS来动画元素:
.element [ data-emergence = hidden ] { / *隐藏状态* / } .element [ data-emergence = visible ] { / *可见状态* / }自定义选项
Emergence.js有许多选项可以自定义。下面是默认值:
emergence.init({ container: window, reset: true, handheld: true, throttle: 250, elemCushion: 0.15, offsetTop: 0, offsetRight: 0, offsetBottom: 0, offsetLeft: 0, callback: function(element, state) { if (state === 'visible') { console.log('Element is visible.'); } else if (state === 'reset') { console.log('Element is hidden with reset.'); } else if (state === 'noreset') { console.log('Element is hidden with NO reset.'); } } });选项说明
container:容器,默认情况下,元素的可见性将由窗口的视口尺寸和X / Y滚动位置(设置为window)确定。但是,可以将其更改为自定义容器。例如:
var customContainer = document.querySelector('.wrapper'); // www.xttblog.com emergence.init({ container: customContainer });Throttle:是一种防止与滚动和调整事件大小相关的性能问题的方法。油门将创建一个小的超时,并在事件过程中每隔一定的毫秒量稳定地检查元素的可见性。默认是250。
reset:确定数据属性状态是否在显示后重置。false如果您希望元素即使在离开视口后仍保持其显示状态,请将其重置为。默认是true。
handheld:Emergence将为大多数手持设备型号(如手机和平板电脑)进行检查。设置false为时,插件将不会在这些设备上运行。默认是true。
elemCushion:元素坐标将决定在视口内需要多少元素才算“可见”。0.5的值将等于50%的元素需要可见。默认是0.15。
offsetTop, offsetRight, offsetBottom, offsetLeft:在视口的任何边上提供偏移量(以像素为单位)。如果您有一个固定的组件(例如标题),那么这非常有用,您可以为标题的高度偏移相同的值。100应用于的值offsetTop将意味着元素只有在距离视口顶部大于100像素时才会被视为可见。所有的默认值是0。
callback:用于提供回调来确定元素何时可见,隐藏和重置。可能的状态是visible,reset和noreset。
另外Emergence.js还提供了两个高级方法emergence.engage();和emergence.disengage();他们的作用刚好相反。
Emergence.js依赖于以下浏览器API:querySelectorAll
为了支持IE8,请确保标准模式。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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