首先想一想我们有哪些需求?大多时候我们需要将一个File对象压缩之后再变为File对象传入到远程图片服务器;有时候我们也需要将一个base64字符串压缩之后再变为base64字符串传入到远程数据库;有时候后它还有可能是一块canvas画布,或者是一个Image对象,或者直接就是一个图片的url地址,我们需要将它们压缩上传到远程;面对这么多的需求,王二索性画了一张图:

JS中图片压缩的方法小结

Alt text

二、解决办法

如上图所示,王二一共写了七个方法,基本覆盖了JS中大部分文件类型的转换与压缩,其中:

1、 urltoImage(url,fn) 会通过一个url加载所需要的图片对象,其中 url 参数传入图片的 url , fn 为回调方法,包含一个Image对象的参数,代码如下:

function urltoImage (url,fn){
  var img = new Image();
  img.src = url;
  img.onload = function(){
    fn(img);
  }
};

2、 imagetoCanvas(image) 会将一个 Image 对象转变为一个 Canvas 类型对象,其中 image 参数传入一个Image对象,代码如下:

function imagetoCanvas(image){
  var cvs = document.createElement("canvas");
  var ctx = cvs.getContext('2d');
  cvs.width = image.width;
  cvs.height = image.height;
  ctx.drawImage(image, 0, 0, cvs.width, cvs.height);
  return cvs ;
};

3、 canvasResizetoFile(canvas,quality,fn) 会将一个 Canvas 对象压缩转变为一个 Blob 类型对象;其中 canvas 参数传入一个 Canvas 对象; quality 参数传入一个0-1的 number 类型,表示图片压缩质量; fn 为回调方法,包含一个 Blob 对象的参数;代码如下:

function canvasResizetoFile(canvas,quality,fn){
  canvas.toBlob(function(blob) {
    fn(blob);
  },'image/jpeg',quality);
};

这里的 Blob 对象表示不可变的类似文件对象的原始数据。 Blob 表示不一定是 JavaScript 原生形式的数据。 File 接口基于 Blob ,继承了 Blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。我们可以把它当做File类型对待,其他更具体的用法可以参考MDN文档

4、 canvasResizetoDataURL(canvas,quality) 会将一个 Canvas 对象压缩转变为一个 dataURL 字符串,其中 canvas 参数传入一个 Canvas 对象; quality 参数传入一个0-1的 number 类型,表示图片压缩质量;代码如下:

methods.canvasResizetoDataURL = function(canvas,quality){
  return canvas.toDataURL('image/jpeg',quality);
};

其中的 toDataURL API可以参考MDN文档

5、 filetoDataURL(file,fn) 会将 File ( Blob )类型文件转变为 dataURL 字符串,其中 file 参数传入一个 File ( Blob )类型文件; fn 为回调方法,包含一个 dataURL 字符串的参数;代码如下:

function filetoDataURL(file,fn){
  var reader = new FileReader();
  reader.onloadend = function(e){
    fn(e.target.result);
  };
  reader.readAsDataURL(file);
};

6、 dataURLtoImage(dataurl,fn) 会将一串 dataURL 字符串转变为 Image 类型文件,其中 dataurl 参数传入一个 dataURL 字符串, fn 为回调方法,包含一个 Image 类型文件的参数,代码如下:

function dataURLtoImage(dataurl,fn){
  var img = new Image();
  img.onload = function() {
    fn(img);
  };
  img.src = dataurl;
};

7、 dataURLtoFile(dataurl) 会将一串 dataURL 字符串转变为 Blob 类型对象,其中 dataurl 参数传入一个 dataURL 字符串,代码如下:

function dataURLtoFile(dataurl) {
  var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*"color: #ff0000">三、进一步封装

对于常用的将一个 File 对象压缩之后再变为 File 对象,我们可以将上面的方法再封装一下,参考如下代码:

function fileResizetoFile(file,quality,fn){
  filetoDataURL (file,function(dataurl){
    dataURLtoImage(dataurl,function(image){
      canvasResizetoFile(imagetoCanvas(image),quality,fn);
    })
  })
}

其中, file 参数传入一个 File ( Blob )类型文件; quality 参数传入一个 0-1 的 number 类型,表示图片压缩质量; fn 为回调方法,包含一个 Blob 类型文件的参数。

它使用起来就像下面这样:

var file = document.getElementById('demo').files[0];
fileResizetoFile(file,0.6,function(res){
  console.log(res);
  //拿到res,做出你要上传的操作;
})

这样的话,图片压缩上传就能轻松地搞定了,以上的8个方法我已经封装好放到 github 上了,喜欢的话可以使劲的star哈。

参考文档:

MDN

ps:下面看下JS等比压缩图片的办法

function proDownImage(path,imgObj) { // 等比压缩图片工具 
  //var proMaxHeight = 185; 
  var proMaxHeight=300; 
  var proMaxWidth = 175; 
  var size = new Object();  
  var image = new Image();  
  image.src = path;  
  image.attachEvent("onreadystatechange", 
  function() { // 当加载状态改变时执行此方法,因为img的加载有延迟 
    if (image.readyState == "complete") { // 当加载状态为完全结束时进入 
      if (image.width > 0 && image.height > 0) { 
        var ww = proMaxWidth / image.width; 
        var hh = proMaxHeight / image.height;  
        var rate = (ww < hh) "imgage width*rate is:" + image.width * rate); 
          size.width = image.width * rate; 
          size.height = image.height * rate; 
        } else { 
          alert("imgage width is:" + image.width);   
          size.width = image.width;   
          size.height = image.height;    
        }  
      } 
    } 
    imgObj.attr("width",size.width); 
    imgObj.attr("height",size.height); 
  }); 
} 

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS中图片压缩的方法小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

风云阁资源网 Design By www.bgabc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
风云阁资源网 Design By www.bgabc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。