前言
大家都知道在Vue中,我们平时数据驱动视图时候,内部自带的指令有时候解决不了一些需求,这时候,Vue给我们一个很好用的东东来实现自定义指令,这就是directive。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:
directive
这个单词是我们写自定义指令的关键字哦
自定义指令为我们提供了几个钩子函数,这时候你一定好奇什么是钩子函数,说简单点,就是集中表现状态
- bind: 只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用,用这个钩子函数可以定义一个在绑定时执行一次的初始化动作。
- inserted: 被绑定元素插入父节点时调用(父节点存在即可调用,不必存在于 document 中)。
- update: 被绑定元素所在的模板更新时调用,而不论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新(详细的钩子函数参数见下)。
- componentUpdated: 被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
- unbind: 只调用一次, 指令与元素解绑时调用。
下面我们开始上代码,让我们更好的理解自定义指令怎么做
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">在html中,我们看到了两个指令
v-css
和v-focus
我们自定义指令时候,一定前面要带上
v-
Vue.directive("css",{ //钩子函数 ,el就是当前元素 inserted(el,binding){ //el绑定的元素本身 //binding就是css指令里面的的对象元素 let styleobj=binding.value,arr=[]; for(let key in styleobj){ arr.push(key+":"+styleobj[key]) } arr=arr.join(";"); el.style.cssText=arr; }, bind(el,binding) { //指令绑定在元素上时候执行,只执行一次 } }); new Vue({ el:'#app', data:{ show:true }, directives:{ focus:{ inserted(el,binding){ //el绑定的元素本身 //binding就是css指令里面的的对象元素 el.focus(); } } } });在js里面我们可以看到
Vue.directive("css",{})
我们在 new Vue外部定义了这样一段代码,这就是我们全局自定义指令的模板方式
- css是自定义指令的名字
- {}里面我们写上钩子函数就可以
我们所有的钩子函数里面,基本都会有2个参数el,binding
从上面我们可以看到,binding里面保留绑定指令的name和value,这些很重要
局部自定义指令
directives:{ name:{ } }
区别在于,我们写在new Vue里面,里面api操作和上面的全局自定义指令一样
下面我们开始看代码运行结果
我们可以看到样式引用上去了
文本框也获取了焦点
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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