AngualrJs2官方方法是以@Input,@Output来实现组件间的相互传值,而且组件之间必须父子关系,下面给大家提供一个简单的方法,实现组件间的传值,不仅仅是父子组件,跨模块的组件也可以实现传值
/** *1.定义一个服务,作为传递参数的媒介 */ @Injectable() export class PrepService{ //定义一个属性,作为组件之间的传递参数,也可以是一个对象或方法 profileInfo: any; } /** *2.传递参数的组件,我这边简单演示,直接就在构造器里面实现传参了 */ @Component({ selector: 'XXXXXXX', templateUrl:"./XXXXXX.html", styleUrls:["./XXXXXXX.css"] }) export class ReportComponent { //定义要传递的参数(此处是一个对象,也可以是方法) reponsePrep:any ={ name : "腊肉豆皮", address:"中欧五花肉" } //构造器注入PrepService服务 constructor(private ps:PrepService){ //把当前组件参数赋值给PrepService的profileInfo属性 ps.profileInfo = this.reponsePrep; } } /** *3.接受参数的组件 */ @Component({ selector: 'YYYYYY', templateUrl:"./YYYYYYYY.html", styleUrls:["./YYYYYYY.css"] }) export class commandComponent { //定义参来接收来自PrepService服务profileInfo属性的值 requestPrep:any; //构造器注入PrepService服务 constructor(private ps:PrepService){ //把PrepService的profileInfo属性的值赋值给requestPrep实现组件的之间的传值 this.requestPrep = ps.profileInfo; } }
思路:定义一个服务作为传递参数的媒介注入在要传参的组件的构造器里面,然后对服务里面属性(传参媒介)来赋值和取值实现组件之间的传参。
以上所述是小编给大家介绍的Angularjs2不同组件间的通信实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年09月22日
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