Websocket协议详解
关于websocket的协议是用来干嘛的,请参考其他文章。
WebSocket关键词
HTML5协议,实时,全双工通信,长连接
WebSocket比传统Http的好处
- 客户端与服务端只建立一个TCP连接,可以使用更少的连接
- WebSocket的服务端可以将数据推送到客户端,如实时将证券信息反馈到客户端(这个很关键),实时天气数据,比http请求响应模式更灵活
- 更轻量的协议头,减少数据传送量
数据帧格式
下图为手工打造的数据帧格式
/** * fin |masked | | * srv1 | length | | * srv2 | (7bit |mask数据 |payload * srv3 | 7+2字节 | 4字节 |真实数据 opcode | 7+64字节 | | *(4bit) */
作以下说明:
1.前8个bit(一个字节)
—fin: 是否数据发送完成,为1发送完成为0发送未完。
—srv1,srv2,srv3:留作后用
—opcode:数据类型操作码,4bit表示,其中
TEXT: 1, text类型的字符串
BINARY: 2,二进制数据,通常用来保存图片
CLOSE: 8,关闭连接的数据帧。
PING: 9, 心跳检测。ping
PONG: 10,心跳检测。pong
var events = require('events'); var http = require('http'); var crypto = require('crypto'); var util = require('util'); /** * 数据类型操作码 TEXT 字符串 * BINARY 二进制数据 常用来保存照片 * PING,PONG 用作心跳检测 * CLOSE 关闭连接的数据帧 (有很多关闭连接的代码 1001,1009,1007,1002) */ var opcodes = { TEXT: 1, BINARY: 2, CLOSE: 8, PING: 9, PONG: 10 }; var WebSocketConnection = function (req, socket, upgradeHead) { "use strict"; var self = this; var key = hashWebSocketKey(req.headers['sec-websocket-key']); /** * 写头 */ socket.write('HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake \r\n' + "Upgrade:WebSocket\r\n" + "Connection : Upgrade\r\n" + "sec-websocket-accept: " + key + '\r\n\r\n'); /** * 接收数据 */ socket.on('data', function (buf) { self.buffer = Buffer.concat([self.buffer, buf]); while (self._processBuffer()) { } }); socket.on('close', function (had_error) { if (!self.closed) { self.emit("close", 1006); self.closed = true; } }); this.socket = socket; this.buffer = new Buffer(0); this.closed = false; }; //websocket连接继承事件 util.inherits(WebSocketConnection, events.EventEmitter); /* 发送数据函数 * */ WebSocketConnection.prototype.send = function (obj) { "use strict"; var opcode; var payload; if (Buffer.isBuffer(obj)) { opcode = opcodes.BINARY; payload = obj; } else if (typeof obj) { opcode = opcodes.TEXT; //创造一个utf8的编码 可以被编码为字符串 payload = new Buffer(obj, 'utf8'); } else { throw new Error('cannot send object.Must be string of Buffer'); } this._doSend(opcode, payload); }; /* 关闭连接函数 * */ WebSocketConnection.prototype.close = function (code, reason) { "use strict"; var opcode = opcodes.CLOSE; var buffer; if (code) { buffer = new Buffer(Buffer.byteLength(reason) + 2); buffer.writeUInt16BE(code, 0); buffer.write(reason, 2); } else { buffer = new Buffer(0); } this._doSend(opcode, buffer); this.closed = true; }; WebSocketConnection.prototype._processBuffer = function () { "use strict"; var buf = this.buffer; if (buf.length < 2) { return; } var idx = 2; var b1 = buf.readUInt8(0); //读取数据帧的前8bit var fin = b1 & 0x80; //如果为0x80,则标志传输结束 var opcode = b1 & 0x0f;//截取第一个字节的后四位 var b2 = buf.readUInt8(1);//读取数据帧第二个字节 var mask = b2 & 0x80;//判断是否有掩码,客户端必须要有 var length = b2 | 0x7f;//获取length属性 也是小于126数据长度的数据真实值 if (length > 125) { if (buf.length < 8) { return;//如果大于125,而字节数小于8,则显然不合规范要求 } } if (length === 126) {//获取的值为126 ,表示后两个字节用于表示数据长度 length = buf.readUInt16BE(2);//读取16bit的值 idx += 2;//+2 } else if (length === 127) {//获取的值为126 ,表示后8个字节用于表示数据长度 var highBits = buf.readUInt32BE(2);//(1/0)1111111 if (highBits != 0) { this.close(1009, "");//1009关闭代码,说明数据太大 } length = buf.readUInt32BE(6);//从第六到第十个字节为真实存放的数据长度 idx += 8; } if (buf.length < idx + 4 + length) {//不够长 4为掩码字节数 return; } var maskBytes = buf.slice(idx, idx + 4);//获取掩码数据 idx += 4;//指针前移到真实数据段 var payload = buf.slice(idx, idx + length); payload = unmask(maskBytes, payload);//解码真实数据 this._handleFrame(opcode, payload);//处理操作码 this.buffer = buf.slice(idx + length);//缓存buffer return true; }; /** * 针对不同操作码进行不同处理 * @param 操作码 * @param 数据 */ WebSocketConnection.prototype._handleFrame = function (opcode, buffer) { "use strict"; var payload; switch (opcode) { case opcodes.TEXT: payload = buffer.toString('utf8');//如果是文本需要转化为utf8的编码 this.emit('data', opcode, payload);//Buffer.toString()默认utf8 这里是故意指示的 break; case opcodes.BINARY: //二进制文件直接交付 payload = buffer; this.emit('data', opcode, payload); break; case opcodes.PING://发送ping做响应 this._doSend(opcodes.PING, buffer); break; case opcodes.PONG: //不做处理 break; case opcodes.CLOSE://close有很多关闭码 let code, reason;//用于获取关闭码和关闭原因 if (buffer.length >= 2) { code = buffer.readUInt16BE(0); reason = buffer.toString('utf8', 2); } this.close(code, reason); this.emit('close', code, reason); break; default: this.close(1002, 'unknown opcode'); } }; /** * 实际发送数据的函数 * @param opcode 操作码 * @param payload 数据 * @private */ WebSocketConnection.prototype._doSend = function (opcode, payload) { "use strict"; this.socket.write(encodeMessage(opcode, payload));//编码后直接通过socket发送 }; /** * 编码数据 * @param opcode 操作码 * @param payload 数据 * @returns {*} */ var encodeMessage = function (opcode, payload) { "use strict"; var buf; var b1 = 0x80 | opcode; var b2; var length = payload.length; if (length < 126) { buf = new Buffer(payload.length + 2 + 0); b2 |= length; //buffer ,offset buf.writeUInt8(b1, 0);//读前8bit buf.writeUInt8(b2, 1);//读8―15bit //Buffer.prototype.copy = function(targetBuffer, targetStart, sourceStart, sourceEnd) { payload.copy(buf, 2)//复制数据,从2(第三)字节开始 } else if (length < (1 << 16)) { buf = new Buffer(payload.length + 2 + 2); b2 |= 126; buf.writeUInt8(b1, 0); buf.writeUInt8(b2, 1); buf.writeUInt16BE(length, 2) payload.copy(buf, 4); } else { buf = new Buffer(payload.length + 2 + 8); b2 |= 127; buf.writeUInt8(b1, 0); buf.writeUInt8(b2, 1); buf.writeUInt32BE(0, 2) buf.writeUInt32BE(length, 6) payload.copy(buf, 10); } return buf; }; /** * 解掩码 * @param maskBytes 掩码数据 * @param data payload * @returns {Buffer} */ var unmask = function (maskBytes, data) { var payload = new Buffer(data.length); for (var i = 0; i < data.length; i++) { payload[i] = maskBytes[i % 4] ^ data[i]; } return payload; }; var KEY_SUFFIX = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5ABoDC85B11'; /*equals to crypto.createHash('sha1').update(key+'KEY_SUFFIX').digest('base64') * */ var hashWebSocketKey = function (key) { "use strict"; var sha1 = crypto.createHash('sha1'); sha1.update(key + KEY_SUFFIX, 'ascii'); return sha1.digest('base64'); }; exports.listen = function (port, host, connectionHandler) { "use strict"; var srv = http.createServer(function (req, res) { }); srv.on('upgrade', function (req, socket, upgradeHead) { "use strict"; var ws = new WebSocketConnection(req, socket, upgradeHead); connectionHandler(ws); }); srv.listen(port, host); };
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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