昨天开年会的时候看到一个段子说唯品会年会抽奖,结果大奖都被写抽奖程序的部门得了,CTO现场review代码。

简单想了一下抽奖程序的实现,花了十几分钟写了一下,主要用到的知识有数组添加删除,以及ES5 数组新增的indexOf,filter方法,

为了刷新页面后仍能保存已中奖记录,用了localStorage存盘。

刚开始是用随机数直接取编号,发现要剔除已中奖的人很麻烦,如果重复要递归调用,如果中奖的人太多到最后随机数取到已中奖的人概率太大,所以换用两个数组实现,一个记录已中奖的号码,一个记录未中奖的号码,已中奖的从另一个数组剔除就行,就不存在递归调用的情况。

具体实现如下:

var start=1,end=20,luckyList=[],futureList=[];//luckyList表示已获奖的人,futureList表示尚未抽中的人,start,end表示奖券起止编号

//先初始化一下所有人员编号的数组
for(var i=start;i<=end;i++){
futureList.push(i);
}
//如果刷新了页面,从localStoreage中恢复
if(localStorage.getItem("lucky")){
luckyList=localStorage.getItem("lucky").split(",");
futureList=futureList.filter(function(item){
return luckyList.indexOf(item)==-1;
})
console.log(futureList)
}

//抽奖函数,每运行一次,产生一个幸运号码
function raffle(){
var num= Math.random()*futureList.length;
num=Math.floor(num);
var idx=futureList.indexOf(num);
var result= futureList.splice(idx,1)[0].toString();
luckyList.push(result);
localStorage.setItem("lucky",luckyList);
console.log("抽奖结果:",result); 

} 
//清除localstorge,如果要复位程序执行此函数
function clear(){
localStorage.setItem("lucky","");

}

raffle();

以上这篇javascript实现抽奖程序的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。