优秀海外游戏分析《艾尔登法环》:于开放世界感受极致的探索乐趣
Form Software魂系新作《艾尔登法环》在正式发布不到二十天时间里售出1200万套,这一傲人成就使得该作成为2022年目前最畅销游戏作品。目前,《艾尔登法环》已经获得了多个重要奖项::TGA2020及2021年度最受期待奖、Gamescom2021最佳动作冒险游戏、Gamescom2021最佳角色扮演游戏、金摇杆2021最受期待奖等。
这款由制作人宫崎英高与奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作魂类动作角色扮演游戏,集结了前作《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》经验,宫崎英高将《艾尔登法环》视为魂系列游戏“进化”。
以往“魂系列”作品精髓都是让玩家在难到离谱战斗中不断学习,直到规划出适合攻击套路,其核心体验是“通过不断克服困难获得成就感”。
而《艾尔登法环》不仅延续了这种又虐又爽魂系游戏机制,还塑造了极为庞大开放世界让玩家尽情探索。这种处处都可探索乐趣,让《艾尔登法环》比以往作品更加大众和流行化,吸引大批新玩家入坑。
本文将通过分析《艾尔登法环》界面设计、交互体验与艺术风格,来与大家分享《艾尔登法环》是如何不断给予玩家“探索行为正反馈”,从而保持玩家在开放世界中心流体验。01克制引导设计??
不同于总有任务面板提示玩家下一步该做什么游戏,《艾尔登法环》对玩家引导十分克制。没有任务面板、派发任务NPC位置也不会显示在地图上,这样弱引导感,会让玩家体验游戏时具有更高自由度。
隐性引导隐性引导即为非文字信息、非单一直接指向性引导。隐性引导好处在于,其引导方式大多融合在玩家探索行动之中,这样能增加玩家在开放世界中沉浸感。但缺乏好引导,又容易让玩家丧失目标感和增加游戏难度。因此平衡好引导设计自然度和有效性就尤为重要。一般来说,在关卡流程较为线性情况下,这种隐式引导更能发挥引导功能,且不破坏玩家沉浸感。最显而易见便是游戏中“赐福”指引,部分赐福点会以发光箭头显示,来提示玩家大致目标推进方向。除此之外,利用游戏场景画面中视线引导,也是《艾尔登法环》较为常用引导方式。当玩家视线随着角色移动至室外场景,令人震撼场景在视觉上给予玩家美震撼时,也在传递目标地信息。如地图远处巨大发光黄金树,本身就是对玩家一个指引。《艾尔登法环》常用火焰、灯光等元素,或是高大又独特目标地建筑来引导玩家视线,使玩家探索到该关卡时,会下意识地朝着这些占据了视觉重心区域推进。左右滑动查看
总来说,这种若隐若现引导给玩家带来了更多沉浸感,也方便玩家非线性地推进游戏,获得更自由探索体验。
碎片化引导在游戏中,几乎所有包含引导元素都被碎片化地设计在不同交互层级中:部分赐福点发出指引方向发光箭头、商人贩卖情报、与NPC对话、持有物品文本等。
这种碎片化引导多应用于玩家在主线任务之外进行自由探索场景,这样既不会让玩家丧失游戏目标感,又可以满足玩家探索欲。当玩家自己将各种碎片线索拼凑出任务目标时,这种探索后成就感是游戏直接指示所不能比。
02简单交互设计风格??
为了更好地使玩家沉浸于游戏画面,《艾尔登法环》采用了简洁交互设计风格。在非战斗状态下,用户界面简化到只留有屏幕正上方指明方向方位标尺,其它UI组件是全部隐藏,这样设计使玩家能够在赶路时沉浸式地欣赏交界之地美景。只有在战斗状态下,人物血蓝绿条,状态,装备等组件才会完整地显示出来。
《艾尔登法环》交互体验设计和整体美术风格也是十分统一,界面图形和字体都在保持了简洁前提下,融合于整体暗黑奇幻美术风格。03丰富开放世界??
风格迥异游戏场景《艾尔登法环》地图史无前例庞大,内容密度高。每个地图板块,都采用了让人印象深刻又风格迥异美术设计。覆盖林地宁姆格福,雾气幽暗利耶尼亚,深秋般亚坛高原,大地溃疮般盖利德等等,这些板块呈现出完全不同色彩和地貌,共同组成了名为交界地世界。在视觉表现上,每一板块都具备独有色调与地貌环境细节,让玩家一眼就能分辨出自己所处板块差异。不同板块里风格迥异游戏画面,能够不断为玩家提供视觉上新鲜感,激发他们对开放世界探索兴趣。随着玩家在地图上不断探索,遇到游戏场景、地貌建筑、NPC互动对象、任务关卡等都各不相同,玩家能切身感受到身处在一个大而广阔世界。左右滑动查看
隐藏事件设置在玩家在前往目标点途中,总是穿插着其他事件,例如随机出现BOSS、NPC、商队等。这些隐藏事件设置,激发了玩家探索开放世界好奇心。在游戏前期,“探索这片交错之地”成了玩家最纯粹游戏驱动力,这一设计不仅给予了玩家自由探索惊喜感、满足感,还使得游戏社区更加活跃,玩家常常会在社区互相分享自己发掘事件隐藏点。
04 总? 结??
《艾尔登法环》本质上是两种已经足够成熟游戏类型融合。一边是宏大开放世界,一边是魂系游戏所独有魂味,这样融合产生独特化学反应,让《艾尔登法环》不仅抓住了魂系老玩家心,还吸引了大批新玩家入坑。然而这两者体验并不是简单相加,探讨设计者为此做了怎样努力与取舍,或许才是值得学习和借鉴地方。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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