首先先来看一下效果图
如果感兴趣的就来看一下Js源码吧
//计分板 var board = { dom: document.getElementById("score"), maxLost: 3, //最大丢失量 lost: 0, //当前丢失了多少个 score: 0, //当前分数 render: function() { //显示 this.dom.innerHTML = "<p>得分:" + this.score + "</p><p>丢失:" + this.lost + " / " + this.maxLost + "</p>"; }, //增加一个丢失数 addLost: function() { if (this.lost === this.maxLost) { return; //游戏已经结束了 } this.lost++; if (this.lost === this.maxLost) { //丢失量达到最大 game.gameOver(); } this.render(); }, reset: function() { this.lost = 0; this.score = 0; this.render(); }, //增加得分 addScore: function(number) { if (this.lost === this.maxLost) { //已经结束了 return; } this.score += number; this.render(); } }; board.render(); var letters = []; //目前的所有字母,一个字母就是一个对象 //字母的容器 var divContainer = document.getElementById("letter-container"); /** * 产生一个字母对象,并将其加入到数组中 */ function createLetter() { //创建img元素 var img = document.createElement("img"); img.className = "letter"; divContainer.appendChild(img); //设置src路径 var charNumber = getRandom(65, 65 + 26); //字母的随机ASCII码 var char = String.fromCharCode(charNumber); img.src = "img/letter/" + char + ".png"; //left随机 var left = getRandom(0, divContainer.clientWidth - img.width); img.style.left = left + "px"; var letter = { dom: img, char: char, left: left, top: -img.height, //初始的top值 speed: getRandom(100, 500), //速度: 像素/秒 render: function() { this.dom.style.top = this.top + "px"; }, // 每调用一次该方法,字母移动一段距离 // duration是经过的时间: 秒 move: function(duration) { var dis = duration * this.speed; //计算距离 this.top += dis; this.render(); }, kill: function() { //自杀 // 从数组中移除 var index = letters.indexOf(this); //找到字母在数组中的下标 if (index >= 0) { letters.splice(index, 1); } // 移除dom元素 this.dom.remove(); } }; letter.render(); letters.push(letter); } // 根据最小值和最大值产生一个随机整数(不包含最大值) function getRandom(min, max) { // Math.random() 0~1 // Math.random() * (max - min) 0 ~ (max - min) // Math.random() * (max - min) + min min ~ max return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); } //游戏对象,统筹规划 var game = { timerProduce: null, //自动产生字母的timerid timerMove: null, //自动移动的timerid isOver: false, //自动的,不断的,产生字母 startProduce: function() { if (this.timerProduce) { return; //正在产生中,什么也不做 } this.timerProduce = setInterval(createLetter, 500); }, //停止自动产生字母 stopProduce: function() { clearInterval(this.timerProduce); this.timerProduce = null; }, //开始不断的移动所有字母 startMove: function() { if (this.timerMove) { return; } var duration = 0.016; //间隔时间,秒 this.timerMove = setInterval(function() { for (var i = 0; i < letters.length; i++) { var letter = letters[i]; //要移动的字母 letter.move(duration); //判断该字母是不是可以消除了 if (letter.top >= divContainer.clientHeight) { letter.kill(); i--; //丢失 board.addLost(); } } }, duration * 1000); }, //停止移动所有字母 stopMove: function() { clearInterval(this.timerMove); this.timerMove = null; }, gameOver: function() { this.stopMove(); this.stopProduce(); document.getElementById("over").style.display = "block"; this.isOver = true; }, restart: function() { //清空字母 for (var i = 0; i < letters.length; i++) { var letter = letters[i]; letter.kill(); i--; } this.startMove(); this.startProduce(); board.reset(); this.isOver = false; document.getElementById("over").style.display = "none"; } }; game.startProduce(); game.startMove(); //注册事件 window.onkeydown = function(e) { if (game.isOver) { return; } var key = e.key.toUpperCase(); //匹配 for (var i = 0; i < letters.length; i++) { var letter = letters[i]; if (letter.char === key) { letter.kill(); board.addScore(10); return; //只移除一个 } } };
仅仅使用js的面向对象编程,可爱的金山打字小游戏就实现了
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年09月22日
2024年09月22日
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