要实现JavaScript的拖拽效果,首先我们需要知道事件对象几个有关于实现拖拽效果的坐标
获取事件对象 var e = e || window.event;
根据需求需要用到的拖拽效果的坐标
clientX:鼠标点击位置相对于浏览器可视区域的水平偏移量(不会计算水平滚动的距离)
clientY:鼠标点击位置相对于浏览器可视区域的垂直偏移量(不会计算垂直滚动条的距离)
offsetX:鼠标点击位置相对于触发事件对象的水平距离
offsetY:鼠标点击位置相对于触发事件对象的垂直距离
pageX:鼠标点击位置相对于网页左上角的水平偏移量,也就是clientX加 上水平滚动条的距离
pageY:鼠标点击位置相对于网页左上角的垂直平偏移量,也就是clientY加上垂直滚动条的距离
offsetLeft:如果父元素中有定位的元素,那么就返回距离当前元素最近的定位元素边缘的距离
offsetTop:如果父元素中没有定位元素,那么就返回相对于body左边缘距离
获取元素自身大小:offsetWidth和offsetHeight / clientWidth和clientHeight
offsetWidth和clientWidth的区别:就是offsetWidth包含边框,clientWidth不包含边框
实现拖拽需要用到:clientWidth、clientHeight、clientX、clientY、offsetLeft、offsetTop
首先搭建好html结构和css样式
<div class="wrap"> <div class="cover"> </div> </div>
* { margin: 0; padding: 0; } .wrap { width: 500px; height: 500px; border: 1px solid deeppink; position: relative; margin: 50px auto; } .cover { width: 150px; height: 150px; background: rgba(200, 7, 99, 0.5); display: none; position: absolute; left: 0; top: 0; cursor: move; }
注意:需要给大盒子和小盒子进行定位:子绝父相
接下来就JavaScript代码
<script> var wrap = document.querySelector(".wrap"); var cover = document.querySelector(".cover"); wrap.onmouseover = function() { cover.style.display = "block"; wrap.onmousemove = function(e) { var e = e || window.event; var x1 = e.clientX; var y1 = e.clientY; //这里获取到的e.clientX和e.clientY,可以看情况和需求改为e.pageX和e.pageY var halfWidth = cover.clientWidth / 2; var halfHeight = cover.clientHeight / 2; var wrapLeft = wrap.offsetLeft; var wrapTop = wrap.offsetTop; var l = x1 - wrapLeft - halfWidth; var t = y1 - wrapTop - halfHeight; if (l <= 0) { l = 0 } if (l >= wrap.clientWidth - cover.clientWidth) { l = wrap.clientWidth - cover.clientWidth } if (t <= 0) { t = 0 } if (t >= wrap.clientHeight - cover.clientHeight) { t = wrap.clientHeight - cover.clientHeight } cover.style.left = l + "px"; cover.style.top = t + "px" } } wrap.onmouseout = function() { cover.style.display = "none"; } </script>
var halfWidth = cover.clientWidth / 2; var halfHeight = cover.clientHeight / 2; var wrapLeft = wrap.offsetLeft; var wrapTop = wrap.offsetTop; var l = x1 - wrapLeft - halfWidth; var t = y1 - wrapTop - halfHeight; //限制范围 if (l <= 0) { l = 0 } if (l >= wrap.clientWidth - cover.clientWidth) { l = wrap.clientWidth - cover.clientWidth } if (t <= 0) { t = 0 } if (t >= wrap.clientHeight - cover.clientHeight) { t = wrap.clientHeight - cover.clientHeight }
注意:这里要限制小盒子在大盒子之间移动的范围,左上角的限制,当小盒子超出范围时,将0赋值给l和t。右下角小盒子移动的范围在大盒子宽度减去小盒子的宽度。
其中为了使鼠标一直处于小盒子(cover)的最中间,需要减去小盒子宽度的一半。
再减去大盒子距离页面左边的边距和上边的边距就可以得到坐标
只要鼠标移入大盒子中,就能直接拖拽小盒子,并且鼠标一直处于小盒子的最中间。这样便完成了简单的拖拽效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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